#Gamefemerides: Zero Escape: Virtue's Last Reward
- APA

- 23 oct
- 2 Min. de lectura

El 23 de octubre de 2012 se lanzó Zero Escape: Virtue's Last Reward. Un juego de aventura novela gráfica desarrollado por Chunsoft (Spike Chunsoft, Inc.). Es la segunda entrega de la serie Zero Hour Escape Rooms. Fue lanzado originalmente para PlayStation Vita y Nintendo 3DS. La historia sigue al personaje del jugador, Sigma, un hombre secuestrado y forzado, junto con 8 individuos más, a jugar el juego Nonary, que pone a los participantes en situaciones de vida o muerte. Mientras la historia progresa, los personajes descubren secretos detrás del Nonary game, así como su verdadero propósito.

El gameplay se alterna entre dos secciones: secciones de escape, donde el jugador completa puzzles en escenarios de escapar del cuarto; y las secciones Novela, en el cual el jugador lee la narrativa del juego en segmentos de novela visual, y toma decisiones que influyen en la historia hacia uno de los 24 finales distintos. Los jugadores tienen acceso a un mapa que les permite retomar cualquier sección completada, tomar opciones distintas para que historia proceda en otra dirección.

El juego fue desarrollado como resultado del inesperado éxito de su predecesor, 999: 9 Hours 9 Person 9 Doors, en América. El director del juego, Kotaro Uchikoshi, escribió el guión, el cual fue localizado por Aksys Games Localization, Inc. y Rising Star Games, en América y Europa, respectivamente. Fue bien recibido por la crítica. Los críticos elogiaron la historia y personajes, pero estuvieran divididos con las secciones de escape. A pesar de los buenos reviews, fue un fracaso comercial en Japón, lo que llevó a la cancelación temporal de su secuela. Eventualmente, se retomó el desarrollo de la misma, y Zero Escape: Time Dilemma fue lanzado en 2016.










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