#Gamefemerides: Yoshi 's Story
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El 21 de diciembre de 1997 se lanzó ヨッシーストーリー (Yoshi 's Story). Es un juego de plataformas de lado publicado y desarrollado por Nintendo para el Nintendo 64. Fue re-lanzado en la Consola Virtual de Wii en diciembre de 2007, y luego en la de Wii U en 2016.

Sirviendo de secuela al título de Super Nintendo, Yoshi’s Island, el juego continúa dentro del género de plataformas, presentando gameplay similar a su predecesor. Sin embargo, Yoshi’s Story se torna más orientado a resolución de puzzles, con el reto siendo combinado en lograr buena puntuación por medios estratégicos. Sucediendo en un libro de historias pop-up, el juego presenta vívidos gráficos 3D pre-renderizados, mundos ilustrados que son creados a partir de materiales diversos, como cajas de cartón, telas, plástico y madera.

Originalmente titulado Yoshi’s Island 64 para el 64DD, y luego movido a cartucho, fue desarrollado por el equipo de Yoshi’s Island, dirigido por Hideki Konno y producido por Takashi Tezuka. Con el primer video promocional siendo revelado en el Shoshinkai de noviembre de 1996, presentaba mundos coloridos de gráficos 3D pre-renderizados y animaciones poligonales, también demostrando que el N64 podía desplegar juegos en 2D. Shigeru Miyamoto dijo que el formato 2D era necesario para crear el estilo de gráficos artísticos que el equipo de desarrollo quería.


El título del juego fue eventualmente cambiado a Yoshi’s Story, siendo anunciado en agosto de 1997, con imágenes promocionales de varios juegos. Luego dieron a conocer que tuvo una expansión de memoria de 96 a 128 megabits.










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