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#Gamefemerides: Super Smash Bros. Brawl

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    APA
  • hace 2 horas
  • 2 Min. de lectura

El 31 de enero de 2008 se lanzó 大乱闘スマッシュブラザーズX (Super Smash Bros. Brawl, lanzado el 9 de marzo del mismo año en América). Es un juego de peleas crossover desarrollado por Sora Ltd., HAL Laboratory y Game Arts, y publicado por Nintendo para Wii. La 3ra entrega de la serie Super Smash Bros. fue anunciado en una conferencia de Nintendo pre-E3, por el entonces presidente de Nintendo, el fenecido Satoru Iwata. Masahiro Sakurai, director de las dos entregas anteriores, asumió el rol de director por petición de Iwata. El desarrollo inició en octubre de 2005, con un equipo creativo de varios equipos de desarrollo de Nintendo y licenciatarios. Tuvo varios retrasos debido a problemas en el desarrollo.


Portada nipona de Super Smash Bros. Brawl
Portada nipona de Super Smash Bros. Brawl
Portada americana de Super Smash Bros. Brawl
Portada americana de Super Smash Bros. Brawl

La cantidad de personajes jugables en Super Smash Bros. Brawl ha crecido desde Super Smash Bros. Melee, aunque algunos de Melee quedaron fuera de Brawl. Este es el primero de la serie en tener personajes jugables 3rd party. Al igual que sus predecesores, el objetivo es sacar a los oponentes de la pantalla. Es una partida de juegos de peleas tradicionales, notable en sus comandos simplificados y el énfasis en fuera de ring en lugar de knockouts. Incluye un modo para un jugador más extendido que sus predecesores, conocido como el Subspace Emissary. Este modo es un beat’em up de lado guiado por la trama, con cinemas. Soporta batallas multijugador de hasta 4 jugadores, y es el primero con batallas online por la NWC. El juego es único en que puede jugarse con 4 controles distintos: el Wiimoto, Wiimoto + Nunchuk, Control de GameCube, y Control clásico.

Anuncio de revista europerra de Super Smash Bros. Brawl
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Anuncio en Club Nintendo de Super Smash Bros. Brawl
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Super Smash Bros. Brawl fue bien recibido por la crítica, con los elogios centrados en su valor de entretenimiento a pesar de los problemas respecto a los tiempos de carga. Su música está compuesta por una colaboración entre 38 renombrados compositores de videojuegos, fue laureado por su presentación de diferentes generaciones en la historia del Gaming. Brawl obtuvo un promedio de 93% en Metacritic, y fue nombrado el Fighting del año por la AIAS. Para 2008, es el 8vo juego mejor vendido de Wii de todos los tiempos, con más de 13MM de copias vendidas en todo el mundo. Fue sucedido por Super Smash Bros. For Nintendo 3DS and Wii U en 2014.



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