#Gamefemerides: Sonic Heroes
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El 30 de diciembre de 2003 se lanzó ソニックヒーローズ (Sonic Heroes, 6 de enero de 2004 en América). Es un juego de plataformas 3D desarrollado por Sonic Team USA, y publicado por SEGA como parte de la serie Sonic the Hedgehog. El jugador compite contra una serie de personajes a través de niveles para acumular monedas, vencer robots, y conseguir las esmeraldas Chaos, necesarias para vencer al Doctor Eggman. Dentro de cada nivel, el jugador cambia entre los 3 personajes del equipo, quienes tienen habilidades únicas, para superar obstáculos. Sonic Heroes abandona el gameplay basado en acción-aventura y exploración de sus predecesores: Sonic Adventure y Sonic Adventure 2, y regresa a la era de juegos de SEGA Genesis.

Sonic Heroes fue el primero multiplataformas de Sonic, producido para Nintendo GameCube, PlayStation 2, Xbox, y Windows. Yuji Naka y Takashi Iizuka de Sonic Team USA lideraron el desarrollo de 20 meses del juego. El equipo quiso que Sonic Heroes fuera del agrado de más allá de fans de Sonic, así que lo diseñaron de manera que no dependa en la continuación de sus predecesores. El equipo revivió elementos que no se han visto desde los juegos de Sonic de Genesis, como niveles especiales, y los personajes de Chaotix.

Los analistas fueron polarizados. Elogiaron el enfoque de Sonic Heroes en gameplay rápido y notaron las similitudes con las entregas 2D de la serie original, una elección que algunos consideraron una mejora respecto a los Sonic Adventure. También alabaron su diseño gráfico y detallaron ambientes y texturas. Críticos, sin embargo, se quejaron de no haber resuelto problemas de entregas anteriores, como la pésima cámara, problemas con el control y la mala actuación de voz. A pesar de los reviews mixtos, el juego fue comercialmente exitoso, con 3.41MM para 2007.













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