#Gamefemerides: Sonic Generations
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El 1ro de noviembre de 2011 se lanzó en América Sonic Generations. Es un juego de plataformas desarrollado por el Sonic Team, y publicado por SEGA para el PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS & Nintendo 2DS y Microsoft Windows. Una entrega en la serie de Sonic The Hedgehog, el juego - que fue producido en conmemoración de su 20mo aniversario - sigue a Sonic junto a su amigo Tails, mientras forman una alianza con sus personificaciones del pasado, para detener a una entidad maligna de borrar todo el tiempo. Presenta dos estilos de gameplay: “Classic”, con una perspectiva 2D, como en los originales de Sega Genesis, y los “Modern”, niveles 3D similares a los de Sonic Unleashed y Sonic Colors.

El desarrollo de Sonic Generations inició en 2009, siguiendo la finalización de Unleashed, Sonic Team buscó re-imaginar los aspectos más populares de la franquicia en HD, y lo desarrollaron usando el Hedgehog Engine. Cada locación y jefe en el juego ha sido visto anteriormente en la serie, con el juego incluyendo numerosas referencias aparte de entregas pasadas. Devil's Details y Dimps ayudaron a crear las versiones de Windows y 3DS, respectivamente. La versión de Windows resalta por su escena de modding, donde una comunidad dedicada de fans crea nuevas mecánicas de gameplay, niveles y assets para el juego.

El juego recibió reviews positivos de la crítica, y fue un éxito comercial, vendiendo 1.85MM de unidades para mayo de 2012. Los analistas resaltaron sus visuales, audio y gameplay, y lo llamaron un tributo a la franquicia. También recibió quejas por los problemas de frame-rate y control ocasionales. La recepción de la versión de 3DS fue mixta; criticaron su corta duración y diseño, declarándole peor que los juegos de Sonic anteriores de Dimps. La interacción clásica de Sonic introducida en el juego, ha seguido teniendo interacciones en toda la franquicia.










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