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#Gamefemerides: Phoenix Wright: Ace Attorney - Dual Destinies

  • Foto del escritor: APA
    APA
  • 24 oct
  • 2 Min. de lectura
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El 24 de octubre de 2013 se lanzó Phoenix Wright: Ace Attorney - Dual Destinies. Es un juego de aventura novela gráfica desarrollada y publicada por Capcom. Es la 5ta entrega principal en la serie Ace Attorney, y fue originalmente lanzado para Nintendo 3DS. Luego llega a iOS y Android.


Portada internacional de Phoenix Wright: Ace Attorney - Dual Destinies
Portada internacional de Phoenix Wright: Ace Attorney - Dual Destinies

El juego sucede un año después de Apollo Justice: Ace Attorney, en un momento donde el sistema legal ha entrado a una era oscura de cargos falsos y evidencia fabricada, causado en parte por el evento que llevó a que Phoenix Wright fuera injustamente suspendido. El jugador toma los roles de 3 abogados, Phoenix Wright, Apollo Justice y Athena Cykes, quienes defienden a sus clientes en varios casos y tratan de restaurar la confianza en las cortes. El gameplay se divide en secciones de investigación, donde el jugador busca evidencia y habla con testigos, y corte de justicia, donde buscan inconsistencias entre testimonios y evidencias. El jugador puede usar algunas mecánicas de gameplay características de cada personaje: Phoenix puede usar “pshyche-locks” en testigos que estén escondiendo algo; Apollo puede percibir microgestos que indiquen mentira; y Athena puede detectar emociones conflictivas en las voces de los testigos.


Portada nipona Phoenix Wright: Ace Attorney - Dual Destinies
Portada nipona Phoenix Wright: Ace Attorney - Dual Destinies

El equipo de desarrollo incluye al productor Motohide Eshiro, los directores Takeshi Yamazaki y Yasuhiro Seto, y el compositor Noriyuki Iwadare. Debido a que el juego se hizo mucho tiempo después de de Apollo Justice, los desarrolladores querían que tuviera un gran impacto, y tuvieron la idea de que el jugador reviva el sistema de judicial. Como fue el primer de la serie en 3DS, los desarrolladores usaron gráficos en 3D; se enfocaron en preservar el look del arte 2D de los anteriores, y quisieron asegurarse de que los gráficos se vieran mejores que los del simultáneamente desarrollado Professor Layton vs Phoenix Wright: Ace Attorney.

La localización del juego fue dirigida por Janet Hsu, y fue incorporado al desarrollo, permitiendo al equipo de localización una mejor percepción a las intenciones de los desarrolladores. El juego fue bien recibido por los críticos, quienes elogiaron los visuales y el arte de los personajes, pero criticaron el juego por a veces no aceptar elementos lógicos válidos durante los juicios. El juego obtuvo las ventas estimadas, las cuales eran altas comparadas con el historial de la franquicia.


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