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#Gamefemerides: Parappa the Rapper

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    APA
  • hace 5 días
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El 6 de diciembre de 1996 en Japón se lanzó パラッパラッパー (Parappa the Rapper). Es un juego desarrollado por NanaOn-Sha y publicado por Sony Computer Entertainment para el PlayStation. En el resto del mundo se lanzó al año siguiente. Fue creado por el productor musical Masaya Matsuura en colaboración con el artista Rodney Greeblat, el juego presenta un diseño visual único y gameplay basado en rap, considerado en ser el primer juego de ritmo de verdad. Fue porteado para el PlayStation Portable en 2006 en conmemoración de su X aniversario. Una versión remasterizada fue lanzada para PlayStation 4 en 2017 por su vigésimo aniversario.


Portada nipona de Parappa the Rapper
Portada nipona de Parappa the Rapper

Parappa the Rapper fue aclamado por la crítica, quienes elogiaron su música, historia, animación, y gameplay, aunque hubo quejas por su corta duración. Varias publicaciones lo han incluido en la lista de mejores videojuegos jamás hechos. Tuvo dos secuelas; un spin-off basado en guitarra llamado Jammer Lammy, lanzado en 1999 para PS1, y una secuela directa, Parappa the Rapper 2, lanzado para PlayStation 2 en 2001. El juego fue también muy influyente en preparar las bases para el género de ritmo, incluso para franquicias como los juegos de Bemani y de Harmonix.


Portada americana de Parappa the Rapper
Portada americana de Parappa the Rapper

Parappa the Rapper fue diseñado por Masaya Matsuura, quien en esa época era un músico de la banda de PSY.S. Matsuura odiaba aparecer en videos musicales y comenzó a trabajar en software interactivo como un trabajo alternativo. El desarrollo del juego inició en 1994, antes del lanzamiento de PlayStation. Para ese momento Sony Computer Entertainment Japan estaba intentando producir tantos juegos como fuera posible, por lo que trabajaron en dos divisiones. Una división se encargaba de géneros populares y la otra, conocida internamente como “Division Zero”, según el artista Rodney Greenblat, “hizo algo ahí”. PaRappa fue un producto de Division Zero. Japan Studio asistió en el desarrollo.


Anuncio de revista gringa de Parappa the Rapper
Anuncio de revista gringa de Parappa the Rapper

Greenblat se involucró con el proyecto después de que un productor de SCE sugirió que él y Matsuura trabajen juntos, pues ambos habían expresado interés de trabajar en el PlayStation. Greenblat ya había comenzado a trabajar en otras divisiones dentro de Sony y era bastante popular Japón, particularmente por sus Dazeloids de CD-ROM. Similar a la serie de Paper Mario, todos los personajes de Parappa the Rapper aparentan ser seres de dos dimensiones siendo cortados de papel, mientras que los entornos son principalmente tridimensionales. En su web, Greenblat recuerda que hacer a los personajes planos fue la idea de Matsuura, después de crear personajes mock-up de CD-ROMs de Dazzeloids. El título de del juego es un juego de palabras que refiere a los personajes planos; “PaRappa” es una variante de la palabra japonesa para “Papel fino”.


Versión para PSP de Parappa the Rapper
Versión para PSP de Parappa the Rapper


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