#Gamefemerides: Grandia
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- hace 6 días
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El 18 de diciembre de 1997 se lanza グランディア (Grandia) para SEGA Saturn. Es un RPG desarrollado por Game Arts y publicado por ESP Software, y es la primera entrega de la saga.
Fue lanzado dos años después para PlayStation. Llega a América gracias a Sony meses después, y al año siguiente en Europa por Ubisoft.


El juego fue producido por prácticamente el mismo equipo que trabajó en la aventura anterior de la compañía, la saga LLunar, incluyendo al productor Yoichi Miyagi, y al maestro Noriyuki Iwadare como compositor.
Desde su lanzamiento, Grandia se ha dado a notar por sus mecánicas de combate, que han seguido brillando en sus secuelas.


El juego acontece en un mundo de fantasía de tecnología y exploración en apogeo. Un muchacho de nombre Justin hereda una piedra mágica que lo lleva a un viaje por el mundo para descubrir una civilización perdida.
En el camino encuentra a otros aventureros que se unen a su misión, lo que llama la atención de las Fuerzas Militares Garlyle, quienes también buscan descubrir secretos del pasado, aunque con otros fines…


Grandia fue desarrollado por Game Arts por un periodo de más de dos años iniciando después del lanzamiento del título anterior RPG de la compañía, Lunar: Eternal Blue para SEGA CD. EL proyecto, liderado por el productor Yoichi Miyaji y los directores Takeshi Miyaji y Toshiaki Hontani, tuvo la intención, originalmente, de lanzarse para el sistema SEGA CD, pero fue cambiado al Saturn al inicio del desarrollo por el abandono de SEGA a la plataforma. Según un vocero de Game Arts, Grandia fue creado como parte del esfuerzo contínuo de la compañía por “proveer a los consumidores con juegos buenos en lugar de intentar seguir las tendencias del mercado”, y en lugar de eso optar por crear un producto que contaría una historia envolvente que cale principalmente entre sus fans actuales. El juegon contiene 20k cuadros de animación.









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