#Gamefemerides: Grandia II
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El 3 de agosto del 2000 se lanza en Japón, Grandia II. Un RPG desarrollado por Game Arts para el Sega Dreamcast. Parte de la saga Grandia. En Occidente fue lanzado por Ubi Soft. El juego fue luego porteado a PlayStation 2, donde fue lanzado dos años después en todo el mundo. Un port mejorado, basado en la versión de Dreamcast fue lanzado para Steam y GOG, titulado Grandia II Anniversary Edition, el 24 de agosto de 2015. El juego fue desarrollado por muchos del staff del Grandia original, incluyendo al compositor, el maestro Noriyuki Iwadare, pero fue diseñado enfocado en la idea de crear un título más maduro que el juego anterior, así como el primero de la serie en ser totalmente con gráficos tridimensionales.

El juego está ambientado en un mundo de fantasía, miles de años después de una batalla entre Granas, el dios de la Luz, y Valmar, el dios de la oscuridad, que casi destruyen el planeta hasta que Valmar fue dividido en pedazos y esparcido por toda el planeta. Como secuela de la batalla, la Iglesia de Granas ha llevado a la humanidad a prosperar, al esparcir la palabra del bien, pero cuando un joven mercenario llamado Ryudo es encargado de proteger a una cantante de la iglesia llamada Elena, su viaje revela que la historia de la iglesia, así como la historia del mundo, no es lo que parece.

Mientra que la versión original de Dreamcast recibió buena crítica en Japón y Occidente, los ports para PS2 y PC fueron vistos como inferiores, debido a la combinación de problemas técnicos, y otros juegos de alto perfil, siendo lanzados durante la transición.











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