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#Gamefemerides: Dreams

  • hace 18 minutos
  • 2 Min. de lectura

El 14 de febrero de 2020 se lanzó Dreams. Es un sistema de creación de videojuegos desarrollado por Media Molecule y publicado por Sony Interactive Entertainment para el PlayStation 4. Los jugadores pueden crear y jugar contenido generado por usuarios en la forma de juegos, experiencias audiovisuales y assets de juegos, los cuales pueden compartirse o reutilizarse en las creaciones de otros jugadores.


Versión americana de Dreams
Versión americana de Dreams

El 11 de abril de 2023, Media Molecule anunció en su web que terminarían el soporte del servicio de contenido para Dreams en septiembre de 2023, para favorecer un nuevo proyecto sin anunciar. El soporte del servidor online continúa, así como corrección de bugs, curación dentro del juego, streams oficiales, y tanto la interacción con la comunidad así como la promoción.


Versión europerra de Dreams
Versión europerra de Dreams

En Dreams, los jugadores controlan a un “imp”, el cual se usa para interactuar con el mundo y la interfaz del juego como una especie de cursor de ratón, crear nuevos objetos y personajes, y manipular objetos al agarrarlos y halarlos. Los jugadores pueden mover el imp con uno o dos esquemas de control: mover y rotar el DualShock 4 o los controles de PlayStation Move, o usar los análogos del control. El imp es personalizable, y puede poseer personajes en un sueño, permitiendo a los jugadores controlar directamente directamente a dichos personajes.


En Japón se llamó Dreams Universe
En Japón se llamó Dreams Universe

Alex Evans y David Smith son los dos directores técnicos. Mark Healey y Kareem Ettourney son director creativo y director de arte, respectivamente. Dreams usa un motor personalizado llamado BubbleBath que renderiza objetos con partículas llamadas “Flecks” en lugar de polígonos. El motor fue nombrado por la comunidad.


Dreams fue bien recibido por la crítica, en su momento

En 2015, Evans dijo que el juego sería “definido” por los jugadores en lugar del desarrollador. Para ayudar a nuevos jugadores a meterse en el Dreams, una campaña con historia está presente para ayudar a los jugadores a adaptarse a las mecánicas de juego. El director del estudio Siobhan Reddy añadió que la campaña sea usada para iniciar una comunidad, y la creación sea la meta principal del juego.


Sony apostó fuerte por tratar de dar a entender Dreams

Como resultado, ellos se-imaginaron Dreams hacia algo tan simple como dibujar. Ésto llevó a que el juego contuviera un estilo artístico como impresionista e implementaron el control PlayStation Move. Muchos estilos artísticos y soluciones técnicas se intentaron antes de llegar al estilo y solución finales. El equipo usó los sueños como la ambientación del juego, ya que creyeron que eso permitiría a los jugadores tener sus propios estilos, e inspire a los jugadores a crear algo “artístico” e “increíble”. La accesibilidad es una prioridad para Media Molecule con Dreams. La meta es hacer Dreams tan accesible a tantas personas con tantos requerimientos como sea posible que puedan jugarlo.


Uno de nuestros primeros gameplay de Dreams

En una entrevista de octubre de 2019, Ettourney dijo que planeaban darle a los creadores propiedad comercial de sus creaciones en Dreams y publicarlos en otro lado. En marzo de 2020, los creadores podrían aplicar a un programa de evaluación beta para vender sus trabajos “fuera de PlayStation”.


Otro gameplay nuestro de Dreams

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