#Gamefemerides: Dino Crisis
- APA

- Aug 31
- 2 min read

El 31 de agosto de 1999 se lanzó Dino Crisis. Es un juego survival horror desarrollado por Capcom, originalmente para PlayStation. Es la primera entrega en la serie Dino Crisis y fue desarrollado por el mismo equipo detrás de Resident Evil, incluyendo al director Shinji Mikami, y comparte muchas similitudes. La historia sigue a Regina, una agente de operaciones especiales, enviada con un equipo a investigar una isla que es un centro de investigación. Al ver que el lugar es infestado con dinosaurios, Regina debe luchar a través del lugar para descubrir sus secretos y escapar viva.

En lugar de los fondos pre-renderizados de los juegos de RE que le precedieron, Dino Crisis usa un motor original en tiempo real con entornos 3D. El gameplay contiene mecánicas tradicionales del Survival horror incluyendo acción y puzzles, y fue desarrollado para tener más terror visceral con los dinosaurios siendo rápidos, inteligentes y violentos. Capcom luego vendería el juego como “terror pánico”, opuesto al survival horror, debido a esos cambios de diseño. El equipo usó animales carnívoros como referencias para animar a los dinosaurios, y programar su comportamiento. La visión de Mikami para el juego no se concretó por completo, ya que quería desarrollar IA más compleja para los dinosaurios. Sin embargo, creyó que su equipo pudo crear ambientes suficientemente detallados a pesar de las limitaciones de hardware.

Fue un éxito comercial y con la crítica, con la versión de PS1 vendió más de 2.4MM de copias. Los críticos lo comparan mucho con RE, con algunos describiéndolo como “RE con dinosaurios”. También elogiaron la intensidad, los gráficos y el gameplay. Criticaron la falta de variedad de dinosaurios, ambientes repetitivos, y puzzles tediosos. Dino Crisis fue porteado a SEGA Dreamcast, y Microsoft Windows en el 2000, y fue re-lanzado en PSN en 2006. Dos versiones diferentes para Game Boy Color estaban en desarrollo, pero ambas fueron canceladas.










Comments