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#Gamefemerides: Beyond the Beyond

  • Writer: APA
    APA
  • Aug 31
  • 2 min read
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El 31 de agosto de 1996 se lanzó en América Beyond the Beyond (conocido en Japón como Beyond the Beyond: Harukanaru Kanan e ビヨンド ザ ビヨンド ~遥かなるカナーンへ~ “Beyond the Beyond: Al lejano Kanaan”). Es un RPG desarrollado por Camelot Software Planning y publicado por Sony para el PlayStation. Aunque no es el primer RPG en lanzarse en PS1, fue el primero disponible en Occidente, usando un gameplay tradicional, como en Final Fantasy, Dragon Quest y Phantasy Star. Los personajes fueron diseñados por el popular artista del manga, Ami Shibata.


La portada que recibimos de este RPG mediocre
La portada que recibimos de este RPG mediocre

El gameplay es, mayormente, estándar para un RPG. Sin embargo, el sistema de batalla contiene un elemento que no era común en su época. Doblado como “Active Playing System”, ésto permite que el jugador incremente los chances de tanto atinar un ataque mejorado contra un enemigo, o defenderse de un ataque enemigo al presionar el botón X al momento correcto durante el combate. Es similar a los ataques basados en ritmo, en el posterior Final Fantasy VIII.


Portada nipona de este RPG de Camelot
Portada nipona de este RPG de Camelot

Hace mucho tiempo en el mundo de Beyond the Beyond, una batalla se llevó a cabo entre los “Seres de Luz” y los “Brujos del bajo mundo”. Antes de que el planeta se destruya, los dos lados firmaron un acuerdo dejando la superficie del mundo a los Seres de la Luz, y bajo tierra a los Brujos. Después de cientos de años de paz, eventos inexplicables comenzaron a ocurrir. El jugador debe controlar a Finn, un joven espadachín, para detener al poder maligno que ha roto el acuerdo e invadieron la superficie del mundo.


Anuncio nipón de Beyond the Beyond
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