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#Gamefemerides: Castlevania: Symphony of the Night

  • 20 mar 2025
  • 2 Min. de lectura

Actualizado: 20 mar







El 20 de marzo de 1997 llegó a Japón 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲 (Castlevania Symphony of the Night). Un juego de acción-aventura, plataformas y RPG desarrollado y publicado por Konami para PlayStation 1. Fue dirigido y producido por Toru Hagihara, con Koji Igarashi fungiendo como director asistente. Es la secuela directa de Castlevania - Dracula X (Chi no Rondo) (Rondo of Blood), sucediendo 4 años después. Teniendo al hijo Dhampir de Dracula, Alucard, como protagonista, despertando para explorar el castillo de Dracula, que ha re-aparecido después que desaparece Ritcher Belmont. Marca un antes y después en la serie, introduciendo exploración, diseño no lineal y elementos RPG.


Portada americana de Castlevania Symphony of the Night
Portada americana de Castlevania Symphony of the Night

Al inicio Castlevania Symphony of the Night no fue exitoso, particularmente en Estados Unidos, donde apenas lo publicaron, pero gracias al halago de los críticos, ganó ventas por el boca a boca, y se convirtió en éxito. Ha sido relanzado en varias consolas y es considerado un clásico de culto, y uno de los mejores juegos de todos los tiempos.


Portada nipona de Castlevania Symphony of the Night
Portada nipona de Castlevania Symphony of the Night

El desarrollo de Castlevania Symphony of the Night inició para el SEGA 32X. El proyecto era llamado "The Bloodletting", era jugable pero lo descartaron para enfocarse en el PS1. Los cambios a las ideas iniciales y el proyecto, se convirtieron en SoTN.



Anuncio de revista nipona de Castlevania Symphony of the Night
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Según Igarashi, el proyecto inició como una historia alterna, y por eso las libertades de otros Castlevania. Su principal motivación para el cambio en diseño, fue las gran cantidad de juegos de la saga en oferta, en tiendas japonesas; los juegos lineales de Castlevania ofrecieron replay value limitado después de completarlos. Como fan de juegos 2D, Igarashi fue instrumental en refinar el esquema de control del juego.


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