#Gamefemerides: Castlevania: Dawn Of Sorrow
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El 25 de agosto de 2005 se lanzó en Japón 悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架 (Castlevania: Dawn Of Sorrow). Es un juego de acción y aventura con elementos RPG desarrollado por Konami. Es parte de la serie Castlevania y es el primero en lanzarse para el Nintendo DS. Es la secuela de Castlevania Aria of Sorrow, e incorpora muchos elementos del mismo. Dawn of Sorrow fue exitoso, con más de 15k copias vendidas en su primera semana en Japón, y 164k en Estados Unidos, durante los 3 primeros meses de su lanzamiento.

Dawn of Sorrow continúa la historia de Aria of Sorrow. Dracula ha sido derrotado, y sus poderes asumidos por su reencarnación, Soma Cruz. Con ayuda de sus aliados, Soma Cruz evita convertirse en el nuevo Señor de la Oscuridad. Un culto surge con el fin de traer un nuevo Señor, asesinando a Soma. Soma y sus aliados se cercioran que no lo logren.
Dawn of Sorrow incorpora muchos elementos de Castlevania anteriores: la combinación de elementos de plataformas y RPG, el sistema de “Almas tácticas” que se introdujo en Aria of Sorrow, en una atmósfera oscura y gótica.

Dawn of Sorrow introduce nuevos elementos de gameplay, como el sistema de “Sello Mágico”, el cual requiere el uso del Stylus del DS, para dibujar un patrón para derrotar enemigos poderosos, un distintivo diseño de personajes anime, un modo multijugador en el cual dos jugadores compiten por los tiempos más rápidos en un nivel preparado. El juego tuvo buena puntuación en muchas publicaciones, y es considerado uno de los mejores de 2005. EL juego fue re-lanzado en Japón y en América como parte de la línea “Konami the Best”.

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