#Gamefemerides: Yakuza 3
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El 26 de febrero de 2009 se lanzó 龍が如く3 (Ryu ga Gotoku 3, Como un Dragón 3, Yakuza 3). Es la 3ra entrega principal de la serie 龍が如く/ Like a Dragon / Yakuza, para PlayStation 2. Fue desarrollado por el SEGA CS1 Team (hoy Ryu Ga Gatoku Studio), y publicado por SEGA. Un remaster para PlayStation 4 fue lanzado en Japón, el 9 de agosto de 2018. La secuela, Yakuza 4, fue lanzada el 15 de marzo de 2011.

Yakuza 3 introduce varios elementos nuevos a la serie. Como los trofeos en PlayStation Network. Entre otros aspectos incluyen:
Batallas sin interrupción: Las batallas ya no tienen la pantalla negra de carga de antes, si no que sucede en el mismo escenario.

Batalla de persecución: Ahora un nuevo modo de interacción, en el cual debes perseguir a un blanco. Ambos tienen una barra de estamina que se va reduciendo con el tiempo. Debes pasar obstáculos, y evitar objetos lanzados por el objetivo, igualmente, puedes lanzarle cosas al mismo.

Revelación: Nuevas técnicas pueden ser aprendidas por Kiryu, al percatarse de cosas interesantes andar en las calles de Kamurocho. Kiryu toma fotos con su teléfono, y publica sobre ello en el Kamuroblog. El template es similar al que usa el creador de la serie, Toshihiro Nagoshi.

Vista en 1ra persona: Permite visualizar más detalladamente diferentes cosas en la ciudad, al presionar R3. No obstante, algunas personas pueden ser provocadas al mirarles directamente a los ojos.
