#Gamefemerides: The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
- APA

- 21 nov 2025
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El 21 de noviembre de 2013 fue lanzado The Legend of Zelda: A Link Between Worlds. Es un juego de acción aventura y RPG desarrollado y publicado por Nintendo para el Nintendo 3DS & Nintendo 2DS. Es la 17ma entrega de la serie The Legend of Zelda, y secuela de A Link to The Past de Super Nintendo de 1991. Anunciado en abril de 2013. En Japón, fue lanzado como The Legend of Zelda: Triforce of the Gods 2.

Los jugadores juegan como el joven aventurero, Link, quien tiene el deber de restaurar la paz al reino de Hyrule, después que el malvado hechicero Yuga, captura a la Princesa Zelda, y escapa a través de una grieta al arruinado mundo de Lorule. Yuga busca secuestrar a los 7 Sabios, y usar sus poderes para revivir al Rey del Mal, Ganon. A Link le es otorgada la habilidad de fundirse a las paredes como una pintura, después de obtener un brazalete mágico y encontrar a Yuga, el cual le permite a Link llegar a áreas previamente inaccesibles, y viajar entre Hyrule y Lorule.

El concepto inició su desarrollo con un pequeño equipo en 2009. Durante esta fase, la mecánica del juego de Link fundirse a las paredes fue hecho prototipo. Sin embargo, el desarrollo sufrió varios problemas y fue cesado al final del 2010, mientras que miembros clave del equipo fueron asignados a diferentes proyectos. Un año después, el desarrollo fue retomado y después de varios pitches fallidos al creador de la serie, Shigeru Miyamoto, el juego entró en producción en 2012. Cambiando las convenciones establecidas de la serie fue la meta para los diseñadores del juego; esto llevó a cambiar la estructura del juego, permitiendo a los jugadores pasar la mayor parte de los calabozos en el orden que quisieran, y la introducción del sistema de renta de objetos.

A Link Between Worlds recibió clamor de los críticos, y vendió más de 2.5MM de copias en todo el mundo en 5 meses. El audio, el diseño de puzzles y calabozos, la estructura abierta, y el nivel de dificultad fueron elogiados por los críticos. La introducción de elementos como la mecánica de plasmarse a las paredes, y el sistema de renta de objetos fueron bien recibidos, con los analistas alabando lo bien que se integran con la fórmula de gameplay existente. El juego recibió múltiples premios y nominaciones.









Amé este juego. Lo volveré a jugar..., algún día