#Gamefemerides: Tatsunoko vs Capcom: Ultimate All-Stars
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El 26 de enero de 2010 fue lanzado Tatsunoko vs Capcom: Ultimate All-Stars. Es un crossover de peleas desarrollado por Eighting y publicado por Capcom. El juego presenta personajes de las franquicias de Capcom, y varias series de anime producidas por Tatsunoko Production. Fue originalmente lanzado en Japón para Arcades y Wii en 2008. Por petición de fans internacionales, Capcom trabajó con Tatsunoko para resolver los asuntos de licencias internacionales y una segunda versión, Ultimate All-Stars, fue lanzado en Occidente, con personajes adicionales y un modo online.

En Tatsunoko vs Capcom: Ultimate All-Stars, los jugadores se enfrentan con un equipo de dos personajes o un solo personaje gigante, e intentan noquear a sus personajes. Es el 7mo juego diseñado por Capcom en su serie de combate Vs., el cual incluye Marvel vs Capcom, y Capcom vs SNK, y el primer en ser renderizado con gráficos en 3D. El juego sucede en un ambiente 2.5D; los personaje luchan en una arena 2D, pero los modelos de personajes y los entornos son renderizados en 3D. El juego está diseñado en un sistema simplificado de ataques de 3 botones, el cual fue inspirado por los esquemas de control simple usados comúnmente por la serie Vs. y el Wii.

Tatsunoko vs Capcom: Ultimate All-Stars fue recibido con evaluaciones positivas de la crítica, quienes elogiaron su gameplay accesible para novatos, y profundidad para veteranos. Sin embargo, los analistas tuvieron experiencias mixtas con el componente online, y encontraron el modo arcade con poco replay value. De acuerdo al productor del juego, Ryoma Niitsuma, las dificultades en el desarrollo y la falta de juegos de peleas para el Wii, fueron las razones para su exclusividad; sin embargo, varios críticos cuestionaron que fuera la mejor opción. Capcom anunció en abril de 2010 que el juego fue un éxito comercial.









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