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#Gamefemerides: Tales of Innocence R

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    APA
  • hace 3 horas
  • 3 Min. de lectura

El 26 de enero de 2012 se lanzó テイルズオブイノセンス アール (Teiruzu Obu Inosensu Āru, Tales of Innocence R). Es un RPG de acción, originalmente para Nintendo DS, y luego re-hecho para PlayStation Vita. Innocence es la 9na entrega principal de la serie Tales, desarrollado por Alfa System y publicado por Bandai Namco (NDS). El remake para PS Vita (la versión que conmemoramos), Tales of Innocence R fue desarrollado por 7th Chord. Varios elementos fueron traídos de entregas anteriores, incluyendo el basado en acción Linear Motion Battle System. Innocence R incluye tanto un sistema de combate actualizado, como contenido adicional a la historia. Ambas versiones solo se lanzaron en Asia.


La portada de Tales of Innocence R
La portada de Tales of Innocence R

Tanto Tales of Innocence como Tales of Innocence R se enfocan en Ruca, el hijo de un comerciante que encuentra a una fugitiva llamada Illia. Al rescatarla descubre que ha heredado poderes sobrenaturales de su vida anterior. Se alía con Illia, y varios más, que han obtenido poderes similares por las mismas razones. El grupo se involucra en las guerras que consumen al mundo, y los eventos relacionados con sus vidas pasadas y el futuro de su mundo.


Tales of Innocence R se basa en esta entrega
Tales of Innocence R se basa en esta entrega

Tales of Innocence R inició su desarrollo en 2006, en Alfa System, como la siguiente entrega principal de Tles. Desarrollado en paralelo con el spin-off, Tales of the Tempest, la meta era incluir los elementos de gameplay y narrativa de la serie principal, a pesar del hardware limitado. El diseño de personajes fue realizado por Mutsumi Inomata, mientras que la música fue compuesta por el novel en la serie, Kazuhiro Nakamura. La extensa actuación de voz, fue grabada usando el algoritmo de compresión de sonido Kyuseishu Sound Streamer de CRI Middleware. Después del lanzamiento, se decidió hacer un remake para PlayStation Vita, usando funciones de gameplay específicas para la plataforma, re-hacer las voces y la música, e incluir a nuevos personajes. La cantante y compositora japonesa Kokia, creó elos temas de apertura de ambas versiones de Innocence.


Como todos los Tales, Tales of Innocence R tuvo una adaptación a manga
Como todos los Tales, Tales of Innocence R tuvo una adaptación a manga

Mucho después, los miembros del equipo decidieron rehacer Innocence, como recolectaron por la retroalimentación de los fans, muchos elementos que querían incluir a pesar de poner todo lo posible en Innocence. Controlar a los personajes usando la pantalla táctil de PS Vita fue incluido para facilitar el juego, aunque durante el desarrollo se consideraron otros elementos que aprovechen las funciones del sistema. Tales of Innocence R fue desarrollado por la desarrolladora nipona 7th Chord. Innocence R fue un remake desde cero, con la “R” en el título significa “Re-imaginación”, siendo referencia del deseo del equipo en cuanto al gameplay y la historia.


Anuncio de Tales of Innocence R para PS Vita

Todo, desde el código hasta la animación, fue rehecho. El equipo esperaba a que el juego proveyera un aumento para las ventas de la plataforma. Inomata retomó su rol como diseñadora de personajes, mientras que Mika Makita se unió a Odate como productora. Nuevas animaciones de apertura fueron creadas por Production I.G. El desarrollo se hizo casi al mismo tiempo que con el desarrollo del remake de Tales pf Hearts para PS Vita, con staff de Tales of Innocence R, también trabajando Hearts R.


Nuestro gameplay de #Gamefemerides de Tales of Innocence R

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