#Gamefemerides: Monster Hunter Rise
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El 26 de marzo de 2021 se lanzó Monster Hunter Rise. Es un RPG de acción desarrollado y publicado por Capcom para Nintendo Switch. Se lanzó un port para Windows en enero de 2022, con ports para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, y Xbox Series X/S en enero de 2023. Un paquete de expansión, Sunbreak, se lanzó en junio de 2022.

Monster Hunter Rise sigue muchas de las convenciones establecidas en Monster Hunter: World a la vez que introdujo nuevos elementos y mecánicas, incluyendo un nuevo compañero animal llamado Malamute, que puede usarse para cruzar el mapa o para combate, y el uso de Wirebugs para trasladarse por el mundo y montar ciertos monstruos. El juego recibió reviews positivas en general en su lanzamiento, con la crítica elogiando el gameplay y su expansión por las mecánicas introducidas en World. Ha vendido más de 15MM de copias en todo el mundo desde su lanzamiento, siendo el segundo mejor vendido de la serie. Sunbreak ha vendido más de 8MM desde su lanzamiento.

Monster Hunter Rise usa el mismo mapa ininterrumpido introducido en Monster Hunter: World, a diferencia de las áreas delimitadas típicas de los primeros juegos de la serie. Sus mapas están más enfocados en movimiento vertical que en los anteriores, como implica el título, así que nuevas herramientas son otorgadas al jugador para ayudarle en el escalado vertical. El Wirebug, similar a la Clutch Claw añadida en Monster Hunter World: Iceborne, permite al jugador engancharse y moverse entre abismos o para alcanzar locaciones más altas como sea necesario.

El productor de Monster Hunter Rise, Ryozo Tsujimoto, dijo que con tanto World como con Monster Hunter: Rise, querían alejarse del uso de la numeración tradicional de los títulos principales de la serie Monster Hunter, y en lugar de eso nombrarlos en base a un concepto central en el que se enfoque sus elementos; “Rise” fue elegido para reflejar el reflejo de la verticalidad de los niveles del juego y de los elementos de gameplay. La verticalidad resultó en un diseño de niveles que parecía más una estética Japonesa tradicional, lo cual no era una meta inicial del equipo de diseño.

El director de Monster Hunter Rise, Yasunori Ichinose, quien previamente dirigió Monster Hunter Portable 3rd, un título que nunca salió de Asia; Portable 3rd contenía la aldea Yukumo como su hub, un ambiente inspirado en Japón con aguas termales, la cual reapareció en Monster Hunter Generations. Ichinose no quería reutilizar a la aldea Yukumo para Monster Hunter: Rise. Pero quería un ambiente similar, uno que pudiera considerarse de la misma región, y diseñó el hub de Rise, la aldea Kamura, con conceptos similares a Yukumo. Más que eso, esta ambientación ayudó con la intención para con Rise de mayor libertad de movimiento, como los ninjas, según Ichinose, que también funciona bien con esa ambientación.
