#Gamefemerides: Mario Kart 64
- APA

- 14 dic
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El 14 de diciembre de 1996 se lanzó マリオカート64 (Mario Kart 64). Es un juego de carreras de go-kart desarrollado y publicado por Nintendo para el Nintendo 64. Es el sucesor de Super Mario Kart para el Super Nintendo Entertainment System, y el 2do juego de la serie Mario Kart. Fue lanzado en la consola virtual de Wii y Wii U, en 2007 y 2016, respectivamente.


Entre los cambios del original, Mario Kart 64 incluye movimientos a diseño de pistas basados en polígonos en 3D, y la inclusión de multiplayer para hasta 4 jugadores. Los jugadores toman el control de personajes de la franquicia Mario, quienes corren en una variedad de pistas con objetos que pueden lastimar a los oponentes, o ayudar al usuario. El cambio a 3D permitió elementos de pistas imposibles con el Mode 7 del jugador, como cambios en elevación, puentes, muros, y hoyos. Sin embargo, los personajes y objetos se mantuvieron en sprites 2D.


Los controles de manejo fueron diseñados similares a los carros a control remoto. Mientras que Mario Kart 64 presenta pistas en 3D, el juego usa 2D para presentar objetos y personajes. Konno declaró que aunque no era posible renderizarlos en 3D, el limitado poder de procesamiento de la consola, no hubiera permitido que los 8 personajes aparecieran al mismo tiempo en pantalla. En lugar de esto, los personajes están compuestos de sprites pre-renderizados y mostraron personajes de varios ángulos para simular 3D. Rare, desarrollado en ese entonces de Donkey Kong Country, proveyeron el modelado de DK.
Mientras que una IA de “goma” fue usada para prevenir que los corredores se separen fácilmente, el objeto caparazón espinoso, el cual tiene como objetivo al jugador en 1er lugar, fue añadido para mantener la carrera competitiva y balanceada en Mario Kart 64. El objeto fue incluido en todos los juegos subsecuentes.









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