#Gamefemerides: Guardian Heroes
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El 26 de enero de 1996 fue lanzado ガーディアンヒーローズ (Guardian Heroes). Es un beat’em up 2D, al estilo de Final Fight y Golden Axe, pero con elementos RPG. El equipo de desarrollo lo llamaba “fighting RPG”. Guardian Heroes fue desarrollado por Treasure y lanzado en el sistema SEGA Saturn. Una secuela fue lanzada en Game Boy Advance, titulada Advance Guardian Heroes.

Guardian Heroes permite a los jugadores alterar la historia con sus acciones, como elegir el camino a seguir de entre varias opciones, llevando a múltiples finales, y matando civiles y enemigos, llevando a cambios en el medidor de Karma. La música fue compuesta por Nazo² Suzuki y Norio Hanzawa. Hideki Matsutake, un ex-miembro de la banda Yellow Magic Orchestra es acreditado por tocar el sintetizador para la música. Es considerado un clásico de culto del género beat’em up.

El desarrollo de Guardian Heroes inició en junio de 1994, Según el ex-diseñador de Treasure, Tetsuhiko “Han” Kikuchi, Mad Stalker: Full Metal Force de Fill-in-Cafe, y el juego arcade de Capcom Alien VS. Predator como las inspiraciones principales para el diseño de Guardian Heroes.

Cuando le preguntaron por qué Treasure decidió desarrollar un juego basado en sprites 2D cuando las ventas de videojuegos eran dominadas por los juegos en 3D, y cuando casi todos los desarrolladores de Saturn se concentraron estrictamente en juegos en 3D, un representante de Treasure comentó “Treasure ha construido una base de conocimiento tremenda en cuanto a know-how de sprites 2D. Es un elemento que queremos seguir usando en Guardian Heroes.
No pensamos que era arriesgado. De hecho, lo riesgoso es tratar de hacer un juego nuevo. Hay un montón de compañías que han intentado y han fallado en hacer juegos en 3D. Además, juegos en 2D y 3D pueden coexistir.









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