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#Gamefemerides: Psychonauts 2

APAAPA·· 2 min de lectura
#Gamefemerides: Psychonauts 2

#Gamefemerides

El 25 de agosto de 2021 se lanzó Psychonauts 2. Es un juego de plataformas desarrollado por Double Fine y publicado por Xbox Game Studios. El juego fue anunciado en The Game Awards 2015. Se lanzó para PlayStation 4, Windows, Xbox One y Xbox Series X/S.

Psychonauts 2 box art
Portada global de Psychonauts 2

Al igual que su predecesor, el jugador controla a Raz, un jóven acróbata quien está entrenando para ser un Psychonaut, un miembro de una grupo militar internacional que usa habilidades psíquicas para detener a aquellos que realizan crímenes con poderes psíquicos. Dentro de Psychonauts 2, que sigue directamente el juego de realidad virtual Psychonauts in the Rhombus of Ruin, los Psychonauts intentan averiguar quien está realmente detrás de la captura de su líder, revelando una intriga aún más profunda en cuanto a la fundación de la organización y la historia de la familia de Raz. Para descubrir el misterio, Raz se mete en la mente de varios personajes para descubrir pistas. Dentro de dichas mentes, Raz puede ejecutar una variedad de habilidades tanto nuevas como del primer juego, que le permiten maniobrar a través de mentes a menudo retorcidas y enfrentar las criaturas mentales que producen.

Psychonauts 2 US box art XBS
Versión para Xbox One y Xbox Series de Psychonauts 2

El Psychonauts original, lanzado en 2005, fue bien recibido por la crítica, pero no vendió bien y fue considerado un fracaso comercial para varios años después de que se lanzara. Double Fine y el director del juego Tim Shafer, expresaron su deseo de crear una secuela de Psychonauts, pero el requerimiento financiero de desarrollarla, detuvo cualquier intento serio de que se hiciera. Double Fine recuperó los derechos de la propiedad de Psychonauts de Majesco en 2011, permitiéndoles relanzar el juego en plataformas modernas, la cual tuvo buenas ventas e incrementó la demanda por una secuela. Double Fine buscaba adquirir parte del capital para financiar el desarrollo de Psychonauts 2 a través de una campaña de US$3.3MM crowd-funding para motivar inversión a través de Fig, que se lanzó al mismo tiempo que el anuncio del juego. La campaña consiguió cerca de US$4MM para inicios de 2016. Aunque Psychonauts 2 fue inicialmente publicado por Starbreeze Studios, éste último cayó en bancarrota en 2018. Para 2019, Double Fine fue adquirida por Microsoft como parte de Xbox Game Studios, y aseguró los derechos de publicación de Starbreeze. Esta adquisición permitió a Double Fine completar el juego como querían, en lugar de tener que dejar fuera contenido planeado.

Psychonauts 2 US box art PS4
Versión para PS4 de Psychonauts 2

En su lanzamiento, Psychonauts 2 recibió reviews positivas de la crítica, con muchos sintiendo que es un digno sucesor del primero. Los elogios se enfocaron en su plataformeo, diseño de niveles, visuales, guión, y tono, aunque las quejas fue para aspectos del gameplay y los encuentros con jefes.