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#Gamefemerides: Wario Land 4

  • Foto del escritor: APA
    APA
  • 21 ago
  • 2 Min. de lectura

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El 21 de agosto de 2001 se lanzó ワリオランドアドバンス—ヨーキのお宝 (Wario Land 4). Es un juego de plataformas desarrollado y publicado por Nintendo para el Game Boy Advance. Es la IV entrega de la subserie de Wario Land, de la serie de Wario. En América se lanzó en noviembre del mismo año. En el juego, Wario tiene que conseguir cuatro tesoros para desbloquear una pirámide y salvar a la princesa Shokora de la Golden Diva. El juego fue aclamado por la crítica por sus gráficos y gameplay.


Portada nipona del último juego de Wario tradicional
Portada nipona del último juego de Wario tradicional

El gameplay de Wario Land 4 (el cual es generalmente similar a los de Wario Land II y Wario Land 3) permite cierta apertura para el final así como cierto orden de dificultad. Después de un pasaje de entrada que sirve como tutorial del juego, hay cuatro pasajes principales: Esmeralda, Ruby, Topacio y Zafiro. El pasaje Esmeralda tiene a la naturaleza como tema. El Ruby es sobre tecnología y mecánica. El pasaje Topaz se centra en juguetes, juegos y otras ideas sobre “tiempo de juego”. El pasaje de Zafiro está enfocado en horror y peligro, sobre todo fantasmas y demás. Cada pasaje contiene cuatro niveles y culmina con enfrentamiento con un jefe. Después de los cuatro pasajes es la Pirámide Dorada “Final”, la cual funge como un resumen de los cuatro temas y alberga el nivel del Pasaje Dorado así como al jefe final.


Portada americana del Wario Land 4
Portada americana del Wario Land 4

A diferencia de las entregas anteriores, Wario ahora tiene una barra de energía que baja cuando recibe daño. Si Wario pierde toda su salud, el jugador debe iniciar el nivel de nuevo, perdiendo todos los coleccionables encontrados.


Anuncio de revista gringa del Wario Land 4
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