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#Gamefemerides: Viewtiful Joe

  • Foto del escritor: APA
    APA
  • 7 oct
  • 1 Min. de lectura
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El 7 de octubre de 2003 se lanza en América Viewtiful Joe. Es un juego beat’em up 2D desarrollado por Team Viewtiful para el GameCube de Nintendo. Fue originalmente parte de los Capcom Five, éste del director Hideki Kamiya, y producido por Atsushi Inaba. El juego fue luego porteado para el PlayStation 2, por el mismo equipo de diseño, ahora bajo el nombre Clover Studio, subtitulado Aratana Kibo ((新たなる希望, lit. "Una nueva esperanza") en Japón. La historia del juego concierne a Joe, un fan del cine cuya novia, Silvia, es secuestrada durante una película que protagoniza el héroe favorito de Joe, Captain Blue. Joe es justo después enviado a Movieland, donde Silvia es tomada por el grupo de villanos conocido como Jadow. Después de aceptar un V-Watch del Captain Blue, Joe se transforma en su persona estilo tonkatsu, Viewtiful Joe, y se lanza al rescate de su Silvia.


Portada americana para GameCube
Portada americana para GameCube
Fue porteado para PlayStation 2
Fue porteado para PlayStation 2

El gameplay de Viewtiful Joe presenta un juego de plataformas 2D tradicional, mezclado con gráficos cel shaded 3D. Habilidades conocidas como “VFX Powers”, otorgan al jugador acciones especiales para combates y resolver puzzles, como acelerar o acelerar el tiempo. Viewtiful Joe fue aclamado por la crítica por su estilo visual único, así como su gameplay, consiguiendo varios premios de diversos medios. Tuvo un éxito comercial menor, y tuvo secuelas lanzadas en otras consolas como el Psp, y el Nintendo DS. También tuvo una adaptación en anime.

Portada nipona de Viewtiful Joe para GameCube
Portada nipona de Viewtiful Joe para GameCube

Anuncio de revista gringa de Viewtiful Joe
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