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#Gamefemerides: Velocity 2X

  • Foto del escritor: APA
    APA
  • 2 sept
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El 2 de septiembre de 2014 se lanzó Velocity 2X es un juego de disparos desarrollado y publicado por FuturLab para PlayStation 4 y PlayStation Vita. La secuela de Velocity, fue luego lanzada por Activision bajo la marca Sierra Entertainment para Xbox One y PC, y Curve Digital para Nintendo Switch.


Muchos lo compararon con un Metroid 2D
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Siguiendo los eventos de los juegos anteriores, la teniente Kana queda inconsciente en una esquina distante de la galaxia, fusionándose parcialmente con los sistemas de reparación de su nave. Ella despierta siendo prisionera del Imperio Vokh, quienes planean usar las capacidades de teletransportación de su nave - y de su nuevo cuerpo cyborg - para expandirse por la galaxia. Un alienígena científico cautivo la ayuda a escapar y recuperar su nave, y los dos se embarcan en una misión para regresar a Tana a su planeta mientras intentan detener los planes del Imperio Vokh.


Llegó a salir físico para PS Vita
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El juego combina dos tipos de gameplay muy diferentes. El 1er tipo es un shooter con vista desde arriba con elementos de puzzle controlando su Quarp Jet. Estas secciones son similares al gameplay de los juegos anteriores. En lugar de ser un shoot’em up puro, se enfoca en los movimientos de la nave, combinado con rescatar sobrevivientes, disparar a enemigos usando un cañón de pulso, dejando caer bombas estratégicas, resolviendo pequeños puzzle por ejemplo basados en switches, y usando la técnica marca de la casa para rápidamente pasar entre áreas separadas por obstáculos. También hay una poderosa función de boost para moverse rápidamente y así obtener recompensas por lograr buenos tiempos.


FutuLab se consagró con Velocity 2X
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Por otro lado, hay secciones de plataformas que son un elemento inédito en la serie. Son accedidas al aterrizar la nave durante las secciones de vuelo desde arriba, brevemente resolver puzzles para remover una barrera, por ejemplo, pero también podrían conformar un niveles completos. Tal y como en las secciones de vuelo estos niveles se enfocan en moverse rápido y también incorporan teletransportación a través de la habilidad de lanzar telepods y un muy rápido teledash. En los niveles en 2D Kai Tana puede correr, saltar, planear, coleccionar pedazos de rekenium y tiene que evitar superficies peligrosas. Mientras corre, ella puede disparar en cualquier dirección. Ambos tipos de niveles tiene varios puntos de control. Para completar totalmente un nivel y conseguir el máximo de experiencia, deben cumplirse varios objetivos, como un buen tiempo, conseguir una alta cantidad de puntos, y rescatar a todos los sobrevivientes (volando) o conseguir todos los cristales (corriendo).



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