#Gamefemerides: Trillion: God of Destruction
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El 29 de marzo de 2016 se lanzó Trillion: God of Destruction (魔壊神トリリオン, Makai Shin Toririon, lanzado el 23 de julio de 2015 en Japón). Es un RPG para PlayStation Vita, desarrollado por Compile Heart y publicado por Idea Factory. Es el primer juego en la serie Makai Ichiban Kan. Entre su staff hay muchos miembros clave de la serie Disgaea.

Trillion: God of Destruction se juega como un RPG táctico con elementos de simulador de citas también. El jugador progresa al aumentar y desarrollar su relación con 6 Demon Lords, chicas con diferentes fortalezas y debilidades, para que puedan ser capaces de enfrentarse a Trillion. Entrenar a las Lords involucra activar eventos especiales, y la historia se divide en varias ramas dependiendo del final, que varía en las acciones del jugador. El sistema de combate parece un cruce entre roguelike y RPG de simulación, y se requiere que el jugador mejore a los personajes antes de una fecha límite que es dada a conocer con antelación.

Trillion: God of Destruction fue desarrollado con miembros clave de Disgaea en su staff. El juego fue dirigido por Masahiro Yamamoto, quien previamente dirigió Disgaea 4. La música del juego fue compuesta por Tenpei Sato, quien previamente compuso música para Disgaea: Hour of Darkness y Phantom Brave. El arte del juego fue diseñado por Kei Namaneda, quien previamente realizó diseños en Mugen Souls de Compile Hearts.
La localización de Trillion: God of Destruction requirió la traducción de 1,200,000 palabras. Al traducirlo en inglés, el equipo buscó realizar un trabajo balanceado entre mantenerse muy cerca del material fuente, y hacer cambios para los lectores en inglés.




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