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#Gamefemerides: The Wonderful 101

  • Writer: APA
    APA
  • 2 days ago
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El 23 de agosto de 2013 años fue lanzado The Wonderful 101. Es un juego de acción aventura desarrollado por PlatinumGames y publicado por Nintendo para Wii U. Fue dirigido por Hideki Kamita y producido por Atsushi Inaba; el par también había trabajado en Viewtiful Joe y Okami. Fue lanzado en agosto en la mayoría de regiones, excepto América, donde se lanzó al mes siguiente. TW101 fue generalmente positivo por la crítica, pero no cumplió con las expectativas de ventas.


Originalmente exclusivo de Wii U
Originalmente exclusivo de Wii U

En febrero de 2020, PlatinumGames anunció una versión remasterizada para Nintendo Switch, PlayStation 4 y Windows, financiado con crowdfunding, el cual fue lanzado en mayo de 2020. La versión remasterizada es el primer juego publicado por la misma PlatinumGames.


Portada del remaster de Switch
Portada del remaster de Switch

En The Wonderful 101, los jugadores controlan a una horda de superhéroes desde un punto de vista isométrico y puede convertirse en varios objetos llamados “Unite Morphs”. Mientras progresan los niveles, los jugadores deben explorar cada escenario para encontrar ciudadanos en peligro y reclutarlos para su ejército de héroes. Mientras más héroes consigas, mejor serán los poderes especiales de transformaciones. Al costo de gastar batería, los jugadores pueden usar “Unite Morphs” para derrotar enemigos, resolver puzzles, o superar obstáculos.


El remaster salió en más plataformas
El remaster salió en más plataformas

El medidor puede recargarse al ejecutar ataques normales o recoger baterías que dejan enemigos al ser vencidos. Los enemigos también dejan “O-parts” (las divisas para comprar mejoras), nuevas habilidades “Unite Morph” y objetos. Para transformar a la horda de héroes, el símbolo apropiado debe dibujarse en la pantalla táctil del GamePad de Wii U o el análogo derecho, como una “L” para una pistola o una línea recta para una látigo. En áreas específicas, el GamePad (por defecto) es usado para cambiar a un ángulo tradicional de 3ra persona para explorar ambientes más cerrados, como dentro de edificios o cuevas.



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