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#Gamefemerides: Tales of Vesperia

  • Foto del escritor: APA
    APA
  • 7 ago
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El 7 de agosto de 2008 se lanzó Tales of Vesperia. Un RPG de acción desarrollado por Namco Tales Studio y publicado por Bandai Namco para el Xbox 360. Es la décima entrega principal de la Tales Series. En Europa fue lanzado por Atari. Un port expandido fue lanzado para PlayStation 3 al año siguiente en Japón, pero no vio la luz en Occidente. Esta versión será lanzada para PS4, XBOX ONE, Nintendo Switch y en Steam, bajo el subtítulo Definitive Edition. El gameplay es similar a Tales previos, mostrando una nueva versión del conocido Linear Motion Battle System, así como introduciendo nuevos elementos como tableros de puntuación online.

Originalmente exclusivo de Xbox 360
Originalmente exclusivo de Xbox 360

Vesperia sucede en el mundo de Terca Lumireis, que usa una fuente de energía llamada blastia para todas sus necesidades, incluyendo crear barreras de protección alrededor de sus ciudades. La historia se enfoca en Yuri Lowell, un ex-soldado imperial que forma un gremio llamado Brave Vesperia, para ayudar a una noble llamada Estelle, que encuentra en una misión. Mientras explora el mundo, Brave Vesperia son retados por facciones que tienen diferentes planes relacionados al abuso de recursos blastia, y Yuri es obligado a enfrentar a su amigo y antiguo compañero, Flynn.


Exclusivo regional de 360 en América
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El trabajo preliminar de Vesperia comenzó en 2005. El desarrollo pleno inició en mayo del año siguiente, y tomó aproximadamente dos años. Entre el staff que retorna, se encuentran el productor Yoshito Higuchi, los compositores Motoi Sakuraba y Shinji Tamura, y el diseñador de personajes, Kosuke Fujishima. Entre los escritores se encuentran Takashi Hasegawa y Hideo Baba. Desarrollado por el mismo equipo que realizó Tales of Symphonia y Tales of the Abyss. fue diseñado para Xbox 360, ya que el PlayStation 3 debía aún ser mostrado a la compañía, y el primero estaba alcanzando popularidad internacional. Las escenas de anime fueron creados por Production I.G:, con estilo de arte influenciado por la animación cel-shading. La canción del juego, Ring a bell por BONNIE PINK, fue usada para los lanzamientos en Japón y en Occidente. Tuvo buenas ventas. La recepción fue positiva por la crítica.

En Japón y el resto de Asia salió en PS3
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Anuncio de revista gringa de Tales of Vesperia
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El contenido extra de PS3 salió en VIII gen
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Nuestro gameplay de #Gamefemerides a través de la Definitive Edition

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