#Gamefemerides: Sword Art Online: Hollow Realization
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El 8 de noviembre de 2016 se lanzó en América Sword Art Online: Hollow Realization (ソードアート・オンライン -ホロウ・リアリゼーション-). Es un juego desarrollado por Aquria y publicado por Bandai Namco Entertainment para el PlayStation 4, PS VIta, y Windows PC, se basa en la serie de novela ligera japonesa, Sword Art Online. Es la 4ta entrega de la serie, y sucesora de Sword Art Online: Lost Song. Hollow Realization se lanzó en octubre de 2016 en Japón, luego en América y Europa. Una versión para Nintendo Switch, se lanzó en abril de 2019 en Japón, y en mayo de 2019 en el resto del mundo.

Según el productor de Bandai Namco Games, Yosuke Futami, el juego fue pensado con la idea de Kirito iniciando el juego en el nivel uno.

A diferencia de Sword Art Online: Hollow Fragment y Lost Song, un grupo en HR consiste de cuatro personajes incluyendo al jugador, en lugar de tres. Mientras que HF se juega como un RPG por turnos y LS como un RPG de acción, HR se basa en el estilo de HF, pero con elementos de acción integrados. Los personajes pueden ser customizados a través de la creación de personajes, con género, altura, figura, armas, y apariencia física cambiable. Aparte de ésto, cerca de 300 personajes no jugables aparecen en el juego, con todos siendo reclutables para unirse al grupo del jugador.
