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#Gamefemerides: Super Meat Boy

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    APA
  • hace 3 horas
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El 30 de noviembre de 2010 fue lanzado Super Meat Boy. Es un juego de plataformas diseñado por Edmund McMillen y Tommy Refenes bajo el nombre colectivo de “Team Meat”. Fue publicado por ellos mismos como sucesor de Meat Boy, un Meat Boy, un personaje en forma de cubo rojo, mientras intenta rescatar a su novia, Bandage Girl, del antagonista del juego Dr. Fetus. El gameplay se caracteriza por su fino control y ritmo muy preciso, mientras que el jugador corre y salta a través de 300 niveles difíciles mientras evita los obstáculos. El juego también soporta la creación de niveles. Originalmente fue lanzado para Xbox 360 a través de Xbox Live Arcade en octubre de 2010, siendo porteado luego para Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 4, PS Vita, Wii U y Nintendo Switch. Una versión para Wii estaba en desarrollo, pero se canceló.


Super Meat Boy salió primero en 360
Super Meat Boy salió primero en 360

El desarrollo de Super Meat Boy inició a principios de 2009. McMillen trabajó en el diseño de niveles y arte, mientras que Refenes lo programó. La banda sonora del juego fue compuesta por Danny Baranowsky, quien también trabajó en el Meat Boy original. Super Meat Boy ganó varios premios, y ha sido citado como uno de los mejores juegos de todos los tiempos. Los críticos elogiaron los controles, arte, banda sonora y gameplay retador del juego. El juego fue un éxito comercial, con más de 1MM de copias para enero de 2012. Una secuela, Super Meat Boy Forever, fue lanzada en diciembre de 2020, sin participación de McMillen.

El ícono de Super Meat Boy para plataformas posteriores
El ícono de Super Meat Boy para plataformas posteriores


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