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#Gamefemerides: Super Mario Land 2: 6 Golden Coins

  • Writer: APA
    APA
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El 21 de octubre de 1992 se lanzó en Japón スーパーマリオランド2 6つの金貨 (Super Mario Land 2: 6 Golden Coins). Es un juego de plataformas desarrollado y publicado por Nintendo para Game Boy. Es la secuela de Super Mario Land. En Super Mario Land 2, el jugador asume el rol del protagonista Mario, cuyo objetivo principal es reclamar su isla personal, Mario Land, de las garras de su avaro rival Wario. El gameplay se basa y expande sobre su precursor con innovaciones traídas desde Super Mario World y Super Mario Bros. 3.


Portada nipona de Super Mario Land 2
Portada nipona de Super Mario Land 2

Super Mario Land 2 recibió clamor por la crítica en su lanzamiento, y vendió más de 11MM de copias, volviéndose uno de los títulos más exitosos y con mejor puntuación para el Game Boy. Los analistas enfatizaron que el juego sobrepasó a su predecesor en todos los aspectos. Super Mario Land 2 marca el debut de Wario, quien se convirtiera en un carácter prominente en la serie de Super Mario como antihéroe de varios juegos, el primero siendo la secuela de este juego Wario Land: Super Mario Land 3. Super Mario Land 2 fue re-lanzado en 2011 como título descargable para el Nintendo 3DS, y para el Nintendo Switch en 2023m como parte del servicio Nintendo Classics.


Portada americana de Super Mario Land 2
Portada americana de Super Mario Land 2

Super Mario Land 2: 6 Golden Coins, la secuela de Super Mario Land de 1989, fue desarrollada por el departamento de Nintendo Investigación y Desarrollo 1 (R&D 1) liderado por Gunpei Yokoi, quien fue responsable de varios títulos de Game Boy, incluyendo el Super Mario Land original. Como su predecesor, Yokoi sirvió como productor del juego, dirigido por Hiroji Kiyotake, quien previamente trabajó en otros títulos de R&D1 como Dr. Mario y Metroid II: Return of Samus, y Takehiko Hokosawa, quien también diseñó a varios de los enemigos del juego. Hokosawa inicialmente llegó al proyecto como “asistente de diseñador de personajes” antes de convertirse en co-director junto con Kiyotake.


Anuncio de revista nipona de Super Mario Land 2
Anuncio de revista nipona de Super Mario Land 2

El desarrollo para Super Mario Land 2 inició en noviembre de 1991, durando cerca de un año y culminando en septiembre de 1992. Según Kiyotake, en una entrevista incluída en la guía oficial del juego, el equipo de desarrollo que el juego no se sintiera “atado a las convenciones de los juegos anteriores”, buscando que se sienta único comparado a juegos anteriores de Super Mario. Esta actitud fue bajada un poco después de que el equipo completara el primer prototipo y concluyera que lo que estaban haciendo no se sentía mucho como un juego de Super Mario, por lo que optaron que el juego fuera más parecido en diseño a Super Mario World.


Anuncio británico de Super Mario Land 2
Anuncio británico de Super Mario Land 2
Nuestro gameplay de #Gamefemerides por el Game Boy en el cual jugamos Super Mario Land 2

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