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#Gamefemerides: Super Castlevania IV

  • Writer: APA
    APA
  • 3 days ago
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El 31 de octubre de 1991 se lanzó 悪魔城ドラキュラ (Super Castlevania IV). Es un juego de plataformas y acción desarrollado y publicado por Konami. Lanzado originalmente para el Super Nintendo Entertainment System. Ha sido relanzado múltiples veces, incluyendo en Super Nintendo Classic Edition.

Portada nipona de Super Castlevania IV
Portada nipona de Super Castlevania IV

Super Castlevania IV fue dirigido por Masahiro Ueno (acreditado como Jun Furano desde Konami no permitía nombres reales en la época), fue también el programador principal. Su 1er juego de 16-bit, el equipo de Ueno posiblemente inició el desarrollo en 1989. A Ueno le gustó mucho el Castlevania de NES, y quería hacer un juego de acción puro similar al este. Ueno considera SC4 un remake del original hasta cierto punto. Diseños iniciales contienen al personaje original con ropa moderna, ya que la época no estaba decidida. Muchos elementos de SCIV fueron introducidos para hacerlo una experiencia menos frustrante, como proporcionar mayor control de Simon en las escaleras.


Portada americana de Super Castlevania IV
Portada americana de Super Castlevania IV

Super Castlevania IV contiene un control expandido, gráficos 16-bit introduciendo al Modo 7 de SNES, y una banda sonora con piezas inéditas y arreglos basados en los anteriores. Siguiendo la misma línea de la serie en NES, el juego sucede en Transilvania de 1691, donde el cazavampiros Simon Belmont debe vencer a Drácula. El juego fue aclamado por la crítica con algunos llamándolo uno de los mejores de todos los tiempos.


Anuncio gringo de Super Castlevania IV
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Anuncio compartido de Super Castlevania IV
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Nuestro gameplay de #Gamefemerides de Super Castlevania IV

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