#Gamefemerides: Suikoden III
- APA

- 24 oct
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El 24 de octubre de 2002 se lanza en América Suikoden III. Un RPG por turnos desarrollado y publicado por Konami para el PlayStation 2.

Como otros juegos de la serie, esta entrega presenta una intrincada y detallada trama. La historia del juego es presentada a través del “Trinity Sight System”, en vez de tener sólo un héroe, la historia es explorada a través de 3 puntos de vista distintos, permitiendo que los eventos sean vistos desde varios lados.

Suikoden III fue desarrollado por el mismo equipo de la Suikoden II, en mayor parte. Solo un mes antes de su lanzamiento, parte del equipo dejó Konami, incluyendo el director de la serie, Yoshitaka Murayama. El programador, Keiichi Isobe, tomó el mando del desarrollo. La eliminación del equipo original en los créditos hizo que los fans especularan que asuntos corporativos causaron su salida, pero Murayama mismo declara que las relaciones se mantienen amistosas. Y que la eliminación de los créditos, se debe a una política de Konami de no acreditar ex-empleados.



La secuencia animada de opening fue desarrollada y producida por el equipo responsable de animar los juegos, Suikogaiden; siguiendo la terminación del 2do Suikogaiden, este equipo y el de Suikoden III se unieron, y desarrollaron Suikoden IV y Suikoden V.









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