top of page

#Gamefemerides: Suikoden III

  • Foto del escritor: APA
    APA
  • 24 oct
  • 1 Min. de lectura
ree

El 24 de octubre de 2002 se lanza en América Suikoden III. Un RPG por turnos desarrollado y publicado por Konami para el PlayStation 2.


Portada americana de Suikoden III
Portada americana de Suikoden III

Como otros juegos de la serie, esta entrega presenta una intrincada y detallada trama. La historia del juego es presentada a través del “Trinity Sight System”, en vez de tener sólo un héroe, la historia es explorada a través de 3 puntos de vista distintos, permitiendo que los eventos sean vistos desde varios lados.


Portada nipona de oferta de Suikoden III
Portada nipona de oferta de Suikoden III

Suikoden III fue desarrollado por el mismo equipo de la Suikoden II, en mayor parte. Solo un mes antes de su lanzamiento, parte del equipo dejó Konami, incluyendo el director de la serie, Yoshitaka Murayama. El programador, Keiichi Isobe, tomó el mando del desarrollo. La eliminación del equipo original en los créditos hizo que los fans especularan que asuntos corporativos causaron su salida, pero Murayama mismo declara que las relaciones se mantienen amistosas. Y que la eliminación de los créditos, se debe a una política de Konami de no acreditar ex-empleados.


Uno de varios anuncios gringos de Suikoden III
Uno de varios anuncios gringos de Suikoden III
Otro anuncio de revista gringa de Suikoden III
Otro anuncio de revista gringa de Suikoden III
Uno de tantos anuncios gringos de Suikoden III
Uno de tantos anuncios gringos de Suikoden III

La secuencia animada de opening fue desarrollada y producida por el equipo responsable de animar los juegos, Suikogaiden; siguiendo la terminación del 2do Suikogaiden, este equipo y el de Suikoden III se unieron, y desarrollaron Suikoden IV y Suikoden V.

Nuestro gameplay de #Gamefemerides de Suikoden III


Comentarios


Déjanos tu opinión, cuéntanos qué piensas

© 2017 por Legión Gamer RD. El Gaming nos une.

bottom of page