#Gamefemerides: Street Fighter II
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El 6 de febrero de 1991 se lanzó ストリートファイターⅡ (Street Fighter II: The World Warrior), también conocido simplemente como Street Fighter II. Es un juego de peleas competitivo desarrollado por Capcom, originalmente para Arcades. Es la 2da entrega de la serie Street Fighter, secuela del original de 1987. Es el 14to título en usar el CP System arcade board. SFII mejoró muchos de los conceptos introducidos en el primer juego, incluyendo el uso de movimientos especiales basados en comandos y una configuración de 6 botones, ofreciendo a los jugadores una mayor selección de personajes jugables, cada uno con su propio estilo de pelea e introduciendo el sistema de combos.

Street Fighter II fue el mejor vendido desde la Era Dorada de los arcades. Para 1994, el juego había sido jugado por más de 25MM de personas solo en EE.UU, entre arcades y consolas. Por su éxito, una serie de actualizaciones con elementos y personajes adicionales fueron lanzadas. todas las versiones de SFII vendieron más de 200k máquinas arcades, y aprox. 15MM de copias en todo el mundo, y se dice que generó más de US$10bn en ingresos, siendo uno de los 3 juegos que más han generado en todos los tiempos para 2017, y el mejor vendido de peleas en la historia, hasta 2019. La versión de Super Nintendo, vendió más de 6.3MM de cartuchos, siendo el mejor vendido de Capcom por las dos décadas siguientes, y el mejor vendido en una sola plataforma. SFII es considerado uno de los mejores de todos los tiempos, y el más influyente juego de peleas. Su lanzamiento fue visto como revolucionario durante los 90s, inspirando a otros creadores a crear su propia serie de peleas. También motivó al renacimiento de la industria de juegos arcade, y tuvo un impacto en el gaming competitivo, y en la cultura popular, con filmes y música.







