#Gamefemerides: SoulCalibur III
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El 25 de octubre de 2005 se lanzó SoulCalibur III. Es un juego de peleas desarrollado y publicado por Namco como secuela de SoulCalibur II, y la cuarta entrega de la serie. Fue originalmente lanzado para PlayStation 2, seguido de una versión arcade mejorada, subtitulada Arcade Edition, al año siguiente. Fue el último juego de SoulCalibur en recibir una versión arcade, y también el último lanzado por Namco como compañía independiente. SoulCalibur III tuvo una recepción generalmente positiva, y fue seguida por una secuela bajo el sello de Bandai Namco Games, Soul Calibur IV.

El juego incluye nuevos modos como Tales of Souls, un modo guiado por historia interactiva comparable a Edge Master Mode de Soul Edge; creación de personaje, en el cual los jugadores pueden crear personajes personalizados de 13 ocupaciones distintas, con varias armas y estilos de combate; y Chronicles of the Sword, un modo en tiempo real que permite a sus personajes creados a sus propias aventuras.

Chronicles of the Sword es un modo para un solo jugador que combina Estrategia en tiempo real (RTS) con las peleas estándar de SoulCalibur. Inicia con el jugador comenzando como un nuevo comandante para el Imperio de Grandall. Hay 20 crónicas, los cuales son esencialmente un mapa de objetivos a derrotar. Después de que se cumplan dichos objetivos, el jugador se mueve al siguiente mapa, los cuales van incrementando a medida que el jugador avanza.

Los tres nuevos guerreros principales en el juego son Zasalamel, Tira y Setsuka, todos con estilos de pelea totalmente diferentes con los demás guerreros de la serie. Casi todos los guerreros de entregas anteriores están presentes, con la excepción de Inferno, Necrid, Seong Han-myeong, Edge Master y los invitados especiales exclusivos de consolas (Heihachi, Link y Spawn). Mimic de SoulCalibur II regresa pero no jugable, al igual que los Lizardmen genérico.










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