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#Gamefemerides: Silent Hill 2

  • Foto del escritor: APA
    APA
  • 24 sept
  • 2 Min. de lectura
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El 24 de septiembre de 2001 se lanzó Silent Hill 2. Es un juego de survival horror publicado por Konami para PlayStation 2, desarrollado por Team Silent, parte de Konami Computer Entertainment Tokyo. Es la 2da entrega de la serie Silent Hill. Una versión extendida con escenario extra y otras adiciones, fue lanzada en septiembre del mismo año para Xbox. En 2002 se portea Windows. Una versión remasterizada para PlayStation 3 y Xbox 360 salió en 2012 como parte de Silent Hill HD Collection.


Portada americana de Silent Hilll 2 de PS2
Portada americana de Silent Hilll 2 de PS2

Aunque sucede en el pueblo estadounidense ficticio del mismo nombre, Silent Hill 2 no es una secuela directa del primer juego. Se centra en James Sunderlands, quien entra al pueblo después de recibir una carta aparentemente escrita por su esposa muerta, diciendo que le espera en Silent Hill. Se le une Maria, quien se parece mucho, la busca y descubre la verdad sobre su muerte. Material adicional en re-lanzamientos y ports, incluido Born from a Wish, que se enfoca en María antes de conocer a James.


Portada nipona de Silent Hill 2 en PS2
Portada nipona de Silent Hill 2 en PS2

SH2 usa una vista de 3ra persona y presenta mayor énfasis en encontrar objetos y resolver acertijos que en combate. Incluye aspectos psicológicos como la desaparición gradual de la carta de Mary, referencias a historia, filmes y literatura. Más humanoides que en sus contrapartes del juego anterior, algunos fueron diseñados para reflejar el subconsciente de James.


Portada americana para Xbox de Silent Hill 2
Portada americana para Xbox de Silent Hill 2

SH2 fue aclamado por la crítica. En su 1er mes de lanzamiento, vendió 1MM de copias, la mayoría en América. A menudo se considera el mejor juego de horror entre los mejores de todos los tiempos, elogiado por su historia, uso de metáforas, simbolismo, horror psicológico y temas tabú, banda sonora, atmósfera, gráficos, diseños de monstruos, y diseño de audio. Sin embargo, fue criticado por sus controles a pesar de la mejora respecto al anterior Fue sucedido por Silent Hill 3 en 2003.


Anuncio de revista gringa de Silent Hill 2 de PS2
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