#Gamefemerides: Shadow of the Colossus
- APA

- 18 oct
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El 18 de octubre de 2005 se lanzó Shadow of the Colossus. Es un juego de acción aventura desarrollado por el SIE Japan Studio y Team Ico, y publicado por Sony para PlayStation 2. Fue dirigido por Fumito Ueda y desarrollado en el SIE International Production Studio 1, también conocido como Team ICO, el mismo equipo responsable de Ico, del cual se considera es sucesor espiritual.

La historia se enfoca en un joven llamado Wander que llega a una tierra prohibida. Wander debe viajar por una vasta tierra a caballo, y vencer 16 seres enormes enormes, conocidos simplemente como colossi, con el fin de restaurar la vida de una chica llamada Mono. El juego es inusual dentro del género acción aventura, ya que no hay pueblos o calabozos para explorar, sin personajes para interactuar, y sin enemigos para vencer aparte de los colossi. SotC ha sido descrito como un juego de puzzle, ya que cada colossus solo pueden eliminarse al atacar ciertos puntos débiles que requieren de acciones específicas para acceder a los mismos.

Citado como un título influyente en la industria del gaming y uno de los mejores de todos los tiempos, así como a menudo resaltado como un importante ejemplo de videojuego como arte, por su diseño minimalista, gameplay inmersivo y viaje emocional. Recibió clamor por los medios y tuvo buenas ventas comparados a Ico, por la mayor campaña de marketing. El juego ganó varios premios por su audio, diseño, y calidad en gra. SoTC también es a menudo citado como referencia de los debates respecto a la calidad artística y perspectivas emocionales de los juegos.

Una versión remasterizada para PlayStation 3 fue desarrollada por Bluepoint Games y lanzado junto a Ico como The Ico & Shadow of the Colossus Collection en septiembre de 2011. Contiene gráficos en HD, contenido previamente faltante de la versión americana, trofeos de PSN, y soporte 3D. Un remake para PS4 fue lanzado en febrero de 2018.











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