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#Gamefemerides: SEGA CD

  • Foto del escritor: APA
    APA
  • 15 oct
  • 2 Min. de lectura
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El 15 de octubre de 1992 se lanzó SEGA CD (lanzado como Mega CD fuera de América). Es un accesorio de CD-ROM para el SEGA Genesis, diseñado y producido por SEGA como parte de la 4ta generación de consolas. El SEGA CD permite al usuario añadir hardware con funcionalidad como mejoras de CPU y mejoras gráficas. También permite reproducir CDs de audio y CD+G.


El SEGA CD americano
El SEGA CD americano

El mayor beneficio de la tecnología de CD fue mayor almacenamiento, lo cual permite que los juegos sean 320x más grandes que los cartuchos. Esto se manifestó con juegos de FMV como Night Trap, que causó una controversia al volverse enfoque de audiencia congresional de 1993 respecto a la violencia y evaluaciones. Sega de Japón se alió con JVC para diseñar el Sega CD y se negaron a consultar con Sega of America hasta que se completara el proyecto. SoA tuvo que ensamblar pares de varias unidades de prueba para obtener un prototipo funcional. Fue rediseñado varias veces por Sega y licenciatarios.


El 1er Lunar salió para SEGA CD
El 1er Lunar salió para SEGA CD
Sonic CD es el juego más icónico de SEGA CD
Sonic CD es el juego más icónico de SEGA CD

Mientras el SEGA CD se conoció por varios juegos bien recibidos como Sonic CD, Lunar: Eternal Blue, su catálogo de juegos tenía varios ports de Genesis y juegos en base FMV. 2.24MM de unidades fueron vendidas hasta marzo de 1996, después de que Sega lo descontinuara para enfocarse en el Saturn. La recepción en retrospectiva es mixta, con elogios por juegos específicos y funciones adicionales, pero con críticas por su carencia de juegos profundos, precio alto, y apoyo de Sega.


Un anuncio de revista gringa de SEGA CD
Un anuncio de revista gringa de SEGA CD

Otro anuncio de revista gringa de SEGA CD
Otro anuncio de revista gringa de SEGA CD
Un anuncio de revista gringa de Snatcher para SEGA CD
Un anuncio de revista gringa de Snatcher para SEGA CD

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