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#Gamefemerides: Sakura Wars

  • hace 2 días
  • 3 Min. de lectura

El 28 de abril de 2020 se lanzó Sakura Wars (新サクラ大戦 en Japón). Es un juego de género cruzado desarrollado y publicado por SEGA para PlayStation 4. Es la sexta entrega principal y un reboot suave de la serie Sakura Wars. Es la primera entrega de Sakura Wars que no fue desarrollada por Red Entertainment. El gameplay combina RPG de acción, simulador de citas y elementos de novela visual. La campaña base fue luego expandida con contenido descargable (DLC), añadiendo más opciones de gameplay como trajes adicionales.


Portada americana de Sakura Wars
Portada americana de Sakura Wars

Sakura Wars se lleva a cabo en una versión ficticia del periodo Taisho en 1940, donde la Federación Operática del Lujo Mundial se enfrenta a aquellos alrededor del mundo que amenacen la paz. El capitán de la Naval Seijuro Kamiyama es transferido a Tokio, donde él debe liderar al problemático Imperial Combat Revue a través de un torneo mundial de Combat Revues, y enfrentar demonios una vez más.


Portada nipona de Sakura Wars
Portada nipona de Sakura Wars

El desarrollo de Sakura Wars inició en 2016 después de una respuesta positiva en la convención de SEGA Fes de ese año. Una combinación de staff de noveles y veteranos que estuvieron involucrados en el desarrollo; el cual incluye al productor veterano Tetsu Kano, al director Tetsuya Otsubo, al director de escenario Takaharu Terada, al compositor Kohei Tanaka, al escritor de la historia Jiro Ishii, y al escritor de escenario Takaaki Suzuki. El artista de manga Tite Kubo fue quien diseñó al elenco principal, mientras que artistas invitados se encargaron del elenco secundario. Las cinemáticas fueron producidas por Sanzigen. El juego fue anunciado en el SEGA Fes 2018. Es la primera entrega principal de la serie Sakura Wars desde Sakura Wars: So Long, My Love (2005). Una adaptación a manga fue lanzado por Young Jump. Una serie televisiva que funge como precuela fue producida por Sanzigen y estrenada en abril de 2020. El DLC basado en gameplay se lanzó entre 2019 y 2020. Para su lanzamiento, Sakura Wars tuvo recepción mixta por la crítica, quienes elogiaron el juego por ser apropiado para nuevos jugadores, así como por su mezcla de gameplay táctico y enfocado en historia, pero criticado por sus elementos de combate y algunos elementos de la historia.


Extras de la edición de lanzamiento de Sakura Wars
Extras de la edición de lanzamiento de Sakura Wars

El staff también incluyó al productor Tetsu Katano de la serie Sonic the Hedgehog. Katano fue nuevo en la serie, pero el director Tetsuya Ohtsubo trabajó previamente en Sakura Wars: Is Paris Burning?. Porque mucho tiempo había pasado entre So Long, My Love y la producción de este nuevo juego, y tanto la plataforma como gran parte del equipo eran distintos, y fue decidido que Sakura Wars sería un soft reboot.


Trailer de lanzamiento de Sakura Wars

Sakura Wars fue desarrollado por un equipo dentro de la división de SEGA CS Research & Development No. 2, que también incluye al Sonic Team. El gameplay básico fue tomado de los anteriores, pero fue muy re-trabajado, y el mundo fue construido enteramente en3D debido a las mejoras de especificaciones técnicas del PlayStation 4. El motor del juego se basa en el Hedgehog Engine 2, un motor propietario creado por SEGA para la serie Sonic the Hedgehog. Las cinemáticas fueron realizadas usando técnicas perfeccionadas para la serie Yakuza / Like a Dragon de SEGA. Junto con la conversión a 3D, el equipo trabajó para hacer transiciones entre las diferentes áreas, y también gameplay y cinemáticas que sea tan fluido como fuera posible. Durante la producción, el staff interno que eran fans de los Sakura Wars clásicos a menudo serían muy críticos con el trabajo del equipo actual, añadiendo presión para que crearan un producto digno de la serie. El juego contiene más de 40 minutos de cinemáticas CGI prodicias por Sanzigen. Todas las demás cinemáticas fueron creadas en tiempo real usando el motor del juego.



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