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#Gamefemerides: Resonance of Fate

  • 16 mar
  • 2 min de lectura

El 16 de marzo de 2010 se lanzó Resonance of Fate (エンド オブ エタニティ, lanzado el 28 de enero de 2010 en Japón). Es un RPG desarrollado por tri-Ace y publicado por SEGA para PlayStation 3 y Xbox 360. El juego usa un sistema de combate estratégico rápido, basado en diferentes tipos de armas de fuego y combinación de movimientos entre los 3 personajes jugables. Un remaster 4K/HD fue lanzado en todo el mundo para PS4 y Microsoft Windows, el 18 de octubre de 2018.


Versión para 360 de Resonance of Fate
Versión para 360 de Resonance of Fate

Resonance of Fate sucede en un futuro lejano, en la Tierra. Cuando la contaminación atmosférica casi aniquila la vida en la Tierra, los remanentes de la humanidad construyen un sistema de purificación llamado Basel. Con el tiempo, la población humana crea una civilización alrededor de la torre central de Basel, velado por su centro mecánico, Zenith. Zenith enlaza las vidas humanas a piedras de cuarzo, haciéndoles inmune a la polución y otorgándoles estatus social y tiempo de vida predeterminados. Los 3 protagonistas - Zephyr, Leanne, y Vashyron - forman un grupo mercenario que acepta todo tipo de trabajos de la población de Basel. Durante sus misiones, descubren un plan de los Cardenales gobernantes de la ciudad de cambiar el mandato de Zenith, y descubren sus propias conexiones a los planes de los Cardenales.

Versión para PS3 de Resonance of Fate
Versión para PS3 de Resonance of Fate

Resonance of Fate sucede en un entorno steampunk con combate que involucra pistolas. Desarrollado con una audiencia occidental en mente, fue la primera colaboración entre tri-Ace y SEGA, por la originalidad del proyecto y el interés de SEGA en ganar un RPG de alto perfil para su catálogo. Fue diseñado usando el motor propio de tri-Ace, ASKA engine, el cual fue usado por títulos como Star Ocean: The Last Hope. Su gameplay fue influenciado por varios filmes de acción como The Matrix. La música fue compuesta entre Motoi Sakuraba y Kohei Tanaka. La recepción fue mixta, con su gameplay llevándose los elogios.


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