#Gamefemerides: Resident Evil Zero
- 12 nov 2025
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El 11 de noviembre de 2002 se lanza en América Resident Evil Zero. Es un juego survival horror desarrollado y publicado por Capcom. Es la 5ta entrega principal de Resident Evil, y originalmente fue lanzado para el Nintendo GameCube. Es precuela de Resident Evil, cubriendo las dificultades que pasó la fuerza especial de la policía, S.T.A.R.S. , Bravo Team. La historia sigue a la oficial Rebecca Chambers y al criminal convicto, Billy Coen, mientras exploran un edificio de entrenamiento para empleados de Umbrella, abandonado. El gameplay es similar a los juegos anteriores de RE, pero incluye un sistema único de “partner system”. El jugador controla tanto a Rebecca como a Billy, cambia entre ellos resolver puzzles y usar sus habilidades únicas.

El desarrollo para Resident Evil Zero inició en el Nintendo 64 en 1998. El sistema de compañero, fue creado para sacar ventaja de las capacidades de corto tiempo de carga de los cartuchos de Nintendo 64. El formato de cartucho también tenía limitaciones, dada la limitada capacidad de almacenamiento, era mucho menor que los CD-ROM. El equipo tuvo que realizar su diseño diferente de otras entregas anteriores. RE0 fue diseñado para ser más difícil. Inspirados por Sweet Home (1989), el equipo removió las cajas de almacenamiento presentes en juegos anteriores, e introdujeron la mecánica de item-drop. El desarrollo se ralentizó cuando el equipo encontró problemas con el almacenamiento de memoria, así que movieron la producción para el recién anunciado Gamecube. El juego tuvo que ser re-hecho, con sólo el concepto e historia manteniéndose.

Resident Evil Zero fue bien recibido por la crítica. Elogiaron los gráficos y audio por construir una ambientación lúgubre. Las opiniones sobre el nuevo sistema de compañeros y objetos fueron mixtas. Algunos encontraron los cambios como una mejora y que agrega nuevos niveles de estrategias; otros creyeron que los cambios fueron molestos o sin innovación. El controles fueron vistos como toscos, y Capcom fue criticado por no evolucionar los controles tanque de la serie. El control fue porteado a Wii en 2008, y un remaster en HD, fue lanzado para otras consolas en 2016. Estos re-lanzamientos tuvieron recepción mixta por la carencia de mejoras al original. RE0 fue comercialmente exitoso, con más de 2.5MM copias entre todas las plataformas.





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