#Gamefemerides: Radiata Stories
- APA
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El 6 de septiembre de 2005 se lanzó en América Radiata Stories. Es un RPG de acción, desarrollado por tri-Ace y publicado por Square Enix para el PlayStation 2. El juego fue bien recibido en Japón pero con recepción mixta en América. Vendió unas 413k copias a nivel mundial. El maestro Noriyuki Iwadare compuso la banda sonora.

No había mapa del mundo exterior durante los combates. Las batallas se llevaban a cabo en una pantalla separada, en tiempo real, aunque los monstruos aparecen en la pantalla de exploración. El jugador tiene control directo de los movimientos de Jack, y acciones en 3 dimensiones, aunque los menús paran la acción. Jack es el único personaje que el jugador controla directamente; todos los demás miembros del grupo son manejados por la IA del juego. El jugador puede indicar comandos a los demás, y todo el equipo puede ser ordenado en formaciones tácticas por el “Link System”.

Radiata Stories sucede en la tierra de Radiata. Tiene muchas regiones conectadas por grandes puentes. En el centro está la ciudad de Radiata, donde inicia la historia y puede continuar, dado que el camino humano sea el elegido.
En Radiata, los humanos y criaturas hadas viven juntos en paz, hasta que la historia progresa. Justo a la mitad del juego, el juego debe elegir un bando, sea eligiendo el camino humano o el camino no humano.
