#Gamefemerides: Radiant Historia
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El 22 de febrero de 2011 se lanzó Radiant Historia. Es un RPG co-desarrollado por Atlus y Headlock para el Nintendo DS. Fue lanzado en Japón en 2010 por Atlus. Conmemoramos su lanzamiento en América por Atlus USA. Un remake extendido para el Nintendo 3DS, titulado Radiant Historia: Perfect Chronology, fue lanzado en 2017 en Japón, y al año siguiente en Occidente (en Europa por DeepSilver).

Radiant Historia sucede en Vainqueur, un continente dividido entre las naciones en guerra de Alistel y Granorg. El soldado de Alistel, Stocke, es elegido para llevar la Crónica Blanca, un tomo capaz de navegar por diferentes líneas de tiempo, para que pudiera prevenir la desertificación de Vainqueur. Stocke y su grupo exploran el continente, enfrentando enemigos en un campo de batalla en cuadros, con un sistema de batalla por turnos. Viajar entre líneas temporales alternas es la clave tanto de la historia como del gameplay, con cierto número de potenciales líneas temporales desbloqueadas influyendo el final.

Radiant Historia fue desarrollado por un equipo con un staff tanto del equipo de Atlus de Megami Tensei, incluyendo Mitsuro Hirata, en su debut como director, y Satoshi Takayashiki, y el artista Hiroshi Konishi, ambos del título de tri-Ace Radiata Stories. Primero fue propuesto por Satoshi Takayashiki en 2007, el concepto base tuvo varios cambios debido a sugerencias del equipo de Atlus. El remake incluyó nuevo arte, voces, y una historia adicional, así como un opening animado por A-1 Pictures. La música de ambas versiones fue compuesta por Yoko Shimomura, con las canciones interpretadas por Haruka Shimotsuki. Las ventas y la crítica fueron positivas.




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