#Gamefemerides: Princess Crown
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El 10 de diciembre de 1997 se lanzó プリンセス クラウン (Princess Crown). Es un RPG de acción desarrollado por Atlus, y publicado por SEGA. Originalmente lanzado para SEGA Saturn, fue porteado para PlayStation Portable en 2005. Usando una perspectiva lateral 2-D, el gameplay se enfoca en un estilo de combate beat’em up, incorporando elementos RPG. Sucede en el reino de fantasía de Valencia, el jugador controla a la reina Gradiel de Valendia, que su deseo de ayudar a la gente por sí misma, la lleva a una misión de prevenir la resurrección del Señor demonio Lalva. Rutas adicionales son desbloqueadas por completar la misión de Gradiel, y al completar todas las rutas se saca el verdadero final.

El juego inició su desarrollo en 1995 en una compañía sin nombre, con el veterano de Capcom, George Kamitani, como director. Después de que la compañía se declarara en bancarrota al año siguiente, el equipo fue integrado al estudio de Atlus en Osaka para completar el desarrollo. Inicialmente fue planificado como un juego de simulación similar a Princess Maker 2, fue rediseñado como RPG para competir con juegos similares para PlayStation. Aunque fue un fracaso comercial, fue bien recibido por los analistas, y luego fue laureado por su diseño. Princess Crown continuó influenciando la carrera de Kamitani, llevando a la fundación de su compañía Vanillaware y el desarrollo de su sucesor espiritual, Odin Sphere. Una secuela fue planeada para Dreamcast, pero luego revivió como Dragon’s Crown.












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