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#Gamefemerides: PlayStation 5

  • Writer: APA
    APA
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El 12 de noviembre de 2020 se lanzó PlayStation 5. Es un sistema de videojuegos casero desarrollado por Sony Interactive Entertainment. Fue anunciado como sucesor del PlayStation 4 en abril de 2019. Su lanzamiento inicial fue en Norteamérica, Japón, Corea del Sur, Australia y Nueva Zelanda, y lanzado en el resto del mundo una semana después. PlayStation 5 es parte de la IX generación de consolas junto con el Xbox Series X/S de Microsoft, lanzados en el mismo mes.


Modelos originales de PlayStation 5
Modelos originales de PlayStation 5

El modelo base incluye lector de disco compatible con discos Ultra HD Blu-ray. La edición digital carece de este lector, como un modelo de menor costo para comprar juegos solo como descarga. Las dos variantes se lanzaron simultáneamente. Revisiones más delgadas de ambos modelos reemplazaron a los originales, y se lanzaron en noviembre de 2023. Un modelo PlayStation 5 Pro se lanzó el 7 de noviembre de 2024, con GPU más rápida, ray tracing mejorado, e introdujo una tecnología de re-escalado por IA.


Modelos slim de PlayStation 5
Modelos slim de PlayStation 5

El hardware principal de PlayStation 5 contiene un disco de estado sólido personalizado para transmisión de data de alta velocidad para permitir mejoras significativas en desempeño del almacenamiento, una GPU AMD capaz de mostrar resolución 4K y hasta 120 cuadros por segundo, ray tracing acelerado por hardware para reflejos e iluminación realistas, y el Motor Tempest para efectos de audio en 3D acelerado por hardware. Otros elementos incluye el control DualSense con retroalimentación háptica, retrocompatibilidad con la mayoría de juegos para PlayStation 4 y PlayStation VR, así como el PlayStation VR2 Headset.


Modelos de PlayStation 5 Pro con y sin lector de disco
Modelos de PlayStation 5 Pro con y sin lector de disco

El arquitecto líder de la línea de consolas PlayStation, Mark Cerny, implementó un ciclo de retroalimentación por dos años, después del lanzamiento del PlayStation 4. Esto conllevó a visitar a desarrolladores first-party de Sony para encontrar qué preocupaciones tenían sobre el hardware de Sony y cómo podría mejorarse en actualizaciones para la siguiente generación. Dicha retroalimentación influyó en las prioridades del equipo de desarrollo. Durante la etapa de desarrollo del PlayStation 5, un reto central fue atender el problema de la duración de los tiempos de carga para los juegos.


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