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#Gamefemerides: Pikmin 2

  • Writer: APA
    APA
  • Aug 30
  • 1 min read
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El 30 de agosto de 2004 se lanza en América Pikmin 2. Es un juego de estrategias y puzzle, desarrollado y publicado por Nintendo par el Nintendo GameCube. Es la secuela directa de Pikmin .


Portada gringa del 2do juego de jardinería
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Como en su predecesor, Pikmin 2 se enfoca en explorar la superficie de un planeta desconocido desde una perspectiva microscópica, donde el jugador dirige y delega tareas a una horda de pequeñas criaturas como plantas, llamadas Pikmin. Los Pikmin pueden ser dirigidos para destruir obstáculos, vencer enemigos y recoger objetos. Introduce muchas mecánicas de gameplay, no vistos en el primero, incluyendo la habilidad de controlar a dos líderes diferentes a la vez, y la adición de nuevos tipos de Pikmin.

Portada nipona del 2do juego de jardinería
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El juego fue aclamado por la crítica, obteniendo puntuaciones agregadas de 89.90% en Game Rankings, y 90 en Metacritic. Muchos críticos elogiaron las adiciones de los Pikmin al gameplay, como la eliminación del límite de 30 días impuesto en el primer juego. El juego y su predecesor fueron re-lanzados para el Wii como parte de los New Play Control! 2n 2009. Para marzo de 2017, la versión de Wii fue re-lanzada para el Wii U. La secuela del juego, Pikmin 3, fue lanzado en 2013 para el Wii U.

Anuncio nipón del 2do Pikmin
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Portada mexicana del remaster para Switch
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