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#Gamefemerides: Paper Mario: Color Splash

  • Foto del escritor: APA
    APA
  • 7 oct
  • 2 Min. de lectura
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El 7 de octubre de 2016 se lanzó Paper Mario: Color Splash. Es un juego de acción-aventura y RPG por turnos para Wii U, desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo. Es la 5ta entrega de la serie Paper Mario, así como el último juego de Mario para Wii U. Como sucesor directo del juego de 3DS, Paper Mario: Sticker Star, expande los elementos introducidos en dicho juego. Su secuela directa, Paper Mario: The Origami King, fue lanzada para Nintendo Switch en julio de 2020.


Portada americana de Paper Mario: Color Splash
Portada americana de Paper Mario: Color Splash

El juego sigue las aventuras de Mario por Isla Prism, donde después de recibir un Toad sin color en el correo, se dirige a Port Prism para saber qué pasa. Eventualmente conoce a Huey, quien se une a Mario para conseguir las 6 Grandes Pinturas Estrella. Después de salvar a la 1ra Gran Pintura Estrella, la Princesa Peach es secuestrada por un Bowser poseído, y es transportada a su castillo en lo alto del cielo. Mientras está encerrada, envía a Mario Holo-Peaches durante su viaje para informarle de los viajes de Bowser. Después de salvar a cada Gran Pintura Estrella, un recuerdo se despliega, con cada uno detallando un evento que lleva a cuando Bowser está siendo poseído.


Portada nipona de Paper Mario: Color Splash
Portada nipona de Paper Mario: Color Splash

Los jugadores controlan a Mario mientras viaja por niveles que parecen materiales de manualidades, llegando al final y consiguiendo la Gran Pintura Estrella con el gameplay lineal. Mario está equipado con un mazo de pintura, que se usa para resolver puzzles con temas de colores y conseguir premios en niveles. En fases de combate por turnos, Mario utiliza una selección de cartas que le otorgan atacar y otras habilidades.


Portada europerra del Paper Mario Color Splash
Portada europerra del Paper Mario Color Splash

La visión de Nintendo para la serie de Paper Mario después de Paper Mario: Sticker Star era diferenciarlo de su otra serie de RPG, Mario & Luigi. El equipo de desarrollo se enfocó en los elementos de resolución de puzzles y de comedia, y para diferenciar cada juego aún más uno del otro, enfatizaron el uso de gimmicks. El tema de la pintura fue concebido por Atsushi Isano, el director de Intelligent Systems, y fue desarrollado para sacar provecho del Gamepad del Wii U. Un sistema de batalla de cartas fue implementado para usar la pantalla táctil del GamePad de alguna forma, pintar y mover las cartas. Los artistas se enfocaron en hacer las texturas de papel tan realistas como fuera posible.

Nuestro gameplay de #Gamefemerides de Paper Mario Color Splash

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