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El 10 de agosto de 2016 se lanzó No Man's Sky. Es un juego de acción aventura y supervivencia desarrollado y publicado por Hello Games. Fue lanzado en todo el mundo para PlayStation 4 y Windows. Llega a Xbox One en julio de 2018, para PlayStation 5 y Xbox Series en noviembre de 2020, para Nintendo Switch en octubre de 2022, y para Nintendo Switch 2 en junio de 2025.

El juego se construyó en base a cuatro pilares: exploración, supervivencia, combate y comercio. Los juegos pueden interactuar con todo el universo de mundo abierto de creación procedural, que incluye 18 quintillones de planetas. A través del sistema de generación procedural, los planetas tienen su propio ecosistema con formas únicas de flora y fauna, así como varias especies alienígenas que podría enfrentarse a los jugadores en combate, o comerciar dentro de los sistemas planetarios.
Los jugadores avanzan en el juego al minar recursos para mejorar su equipo, comprar y vender recursos usando la moneda que se gana al documentar flora y fauna o intercambiar con las diferentes formas de vida, construir bases planetarias, así como expandir las flotas espaciales, o por otro lado, seguir la trama general al buscar el misterio sobre la entidad conocida como The Atlas.

Sean Murray, el fundador de Hello Games, quería crear un juego que capturara el sentimiento de exploración y el optimismo de la literatura y el arte de ciencia-ficción de las décadas de 1970 y 1980. El juego fue desarrollado por más de tres años por un pequeño equipo en Hello Games con ayuda para promoción y publicación por Sony Interactive Entertainment. Los medios de videojuegos vio que era un proyecto ambicioso para un equipo pequeño, y Murray con Hello Games llamaron mucha atención para su lanzamiento.
No Man's Sky inicialmente tuvo una recepción mixta cuando se lanzó, con algunos críticos elogiando los logros técnicos del juego en cuanto al universo generado de forma procedural, mientras otros consideraron el gameplay carente y repetitiva. Sin embargo, la respuesta de la crítica fue amañada por la falta de varios elementos que se había dicho que estarían en el juego, particularmente en cuanto al multijugador.

El juego fue más criticado a la larga debido a la falta de comunicación en los meses siguientes a su lanzamiento, creando muchas quejas de algunos de los jugadores. Murray luego declaró que Hello Games falló en controlar el hype y la cantidad mucho mayor de lo esperado de jugadores en su lanzamiento, y desde entonces han decidido ser más callados sobre sus actualizaciones para el juego hasta que estén listos para lanzarse. La promoción y el marketing de No Man's Sky se convirtió en un tema a debatir y ha sido citado como un ejemplo de qué evitar en el marketing de videojuegos.

Desde el lanzamiento inicial del juego, Hello Games ha continuado mejorar y expandir No Man’s Sky para alcanzar la visión de experiencia que querían crear. El juego ha recibido una gran cantidad de actualizaciones gratuitas que han añadido varios elementos faltantes, como componentes multijugador, y a su vez han añadido vehículos para superficie, construcción de bases, manejo de flotas espaciales, juego de plataforma cruzada, y soporte para realidad virtual. Esto ha mejorado sustancialmente la recepción general de No Man’s Sky, con varias webs citándolo como uno de las mejores historias de redención en la industria del videojuego.

