#Gamefemerides: Nier: Automata
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El 23 de febrero de 2017 se lanzó ニーア オートマタ (Nier: Automata, lanzado en América el 7 de marzo del mismo año). Es un RPG de acción desarrollado por PlatinumGames y publicado por Square Enix. Es secuela del juego de 2010 Nier, spin-off de la serie Drakengard. El juego fue originalmente lanzado para PlayStation 4 y Windows por Steam, con el port de Xbox One publicado el año siguiente con el subtítulo Become As Gods Edition.

Nier: Automata sucede en una guerra subsidiaria entre máquinas alienígenas y androides creados por humanos, la historia sigue los pasos de la androide de combate 2B androide Scanner 9S, y prototipo rogue A2. La historia requiere que se juegue varias veces, cada uno desbloqueando elementos de la historia. El gameplay combina elementos de RPG con combate de acción hack n slash, y contiene cambios entre géneros de videojuegos como el Nier, yendo a shoot’em up a aventura de texto.

La producción de Nier: Automata inició en 2014, con el creador de la serie Yoko Taro, productor Yosuke Saito, y el compositor en jefe Keiichi Okabe, regresando a sus respectivos roles, y el artista Akihiko Yoshida encargándose del diseño de personajes. La meta era hacer a Nier verdaderamente atado al espíritu del original, y al mismo tiempo que presente un mejor sistema de combate Como un proyecto completamente nuevo para PlatinumGames, su staff enfrentó varios retos durante el desarrollo del gameplay y el ambiente de mundo abierto. La historia, escrita por Yoko Taro, posee referencias de varias filosofías y explora temas de encontrar el valor de la vida y las razones por las que la gente mata.

Anunciado en la E3 de 2015, Nier: Automata recibió expansiones a su mundo y narrativa, y tanto contenido descargable y crossovers con otros juegos después de su lanzamiento. La localización fue manejada por 8-4, los traductores del 1er Nier. El juego fue elogiado por su historia y temas, así como su gameplay y música. Las críticas se centraron en algunos problemas técnicos y visuales. El lanzamiento de PC tuvo una recepción mixta debido a los fallos técnicos que no fueron atendidos inmediatamente después del lanzamiento. Un parche oficial se lanzó en 2021 y no resolvió todos los problemas. Las ventas superaron las expectativas. Para julio de 2021, había vendido 6MM de copias en todo el mundo.
