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El 8 de octubre de 2016 (8 de septiembre de 2017 en América) se lanzó Monster Hunter: Stories. Es RPG desarrollado por Capcom y Marvelous, publicado originalmente por Nintendo para el Nintendo 3DS. Es un spin-off de la serie Monster Hunter y contiene un enfoque en gameplay radicalmente diferente. A diferencia de títulos anteriores de la serie, Monster Hunter Stories permite a los jugadores tomar el rol de un Rider en lugar de un cazador, y puede tomar parte de en combates del sistema tradicional por turnos.

Entre los cambios y adiciones importantes en Monster Hunter: Stories, incluye el eclosionar huevos y relacionarse con los monstruos, luchar junto a ellos, ejecutando técnicas especiales de contacto, y personalización de las habilidades y apariencia de los monstruos. El juego fue lanzado en Japón en esta fecha, y en América y Europa se lanzó en septiembre de 2017. Luego se lanzó una versión para móviles.

La versión de Monster Hunter: Stories para Nintendo 3DS tiene soporte para figuras de Amiibo, con un set lanzándose junto al juego, y un segundo set que se lanzó dos meses después. Una serie de anime titulado Monster Hunter Stories: Ride On, que es una adaptación ligera del juego, y su secuela, Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin, se lanzó en 2021.

Monster Hunter Stories contiene una estructura de gameplay completamente nueva comparada a los anteriores juegos de la serie. El jugador asume el control de un Rider que se hace amigo de los monstruos al robar huevos y eclosionándolos. El jugador luego tiene la habilidad de nombrar a sus compañeros monstruos, o “Monsties”, montándolos en el mundo general, y con dicho Monstie uniéndose al jugador en los combates. El jugador podrá explorar diferentes entornos, encontrar monstruos en el campo, combatirlos, conseguir objetos y robar huevos de los nidos de monstruos.
El productor ejecutivo de la serie Ryozo Tsujimoto declaró que la idea para un RPG en el universo de Monster Hunter fue una respuesta a los intereses de los jugadores en la ambientación del mundo y cómo viven los monstruos, y que esos conceptos se pensaron desde 2010. La razón detrás del cambio de rol de Cazador a Rider fue para darle el foco central a los monstruos, junto con la idea de acariciarles y ver las cosas más desde su punto de vista.

